
The Green Mission на Сonstruct 2. Html5 + Android
Привет всем!
Как-то давно я писал про итоги разработки наших игр на флэше,
а так же про мои игры на стенсиле, и вот, после долго перерыва опять решил написать.
Поводом, конечно, стала разработка моей первой игры на Construct 2, с последующим экспортом под андроид для релиза в google play.

Начну издалека. После того как некоторые спонсоры переключились на html5, мы сделали несколько проектов, которые были вполне успешно реализованы спилам. Из-за этого, разработка флэш проектов была приостановлена, так как это было не так выгодно для нас.
Читать дальше →
Как-то давно я писал про итоги разработки наших игр на флэше,
а так же про мои игры на стенсиле, и вот, после долго перерыва опять решил написать.
Поводом, конечно, стала разработка моей первой игры на Construct 2, с последующим экспортом под андроид для релиза в google play.

Начну издалека. После того как некоторые спонсоры переключились на html5, мы сделали несколько проектов, которые были вполне успешно реализованы спилам. Из-за этого, разработка флэш проектов была приостановлена, так как это было не так выгодно для нас.
Читать дальше →

Nightmare Rodeo - первая нормальная продажа.
Всем привет! Меня зовут Михаил и это очередной выпуск «миллионблога».
Напомню, что основной целью этого блога остается: заработать миллион рублей на продаже и монетизации собственных игр. Стоит заметить, что в условиях дешевеющего рубля задача кажется не такой уж сложной. Но все же не время расслабляться. Я подумал, что заработать эту сумму в течении всей жизни — чести мне не сделает. Иными словами, для острастки нужен дедлайн. Тем более, что я уже писал об этом ранее. Дедлайн = мотивация! Я подумал, что справедливым дедлайном будет июль. Почему? А кто его знает. Хороший месяц, теплый. За пол года я планирую добрать недостающие 945000 рублей.

Но это все лирика, а теперь о главном: как я выручил первую честную 1000 долларов за игру во всех пикантных подробностях. А история, кроме шуток, вышла насыщенная.
Читать дальше →
Напомню, что основной целью этого блога остается: заработать миллион рублей на продаже и монетизации собственных игр. Стоит заметить, что в условиях дешевеющего рубля задача кажется не такой уж сложной. Но все же не время расслабляться. Я подумал, что заработать эту сумму в течении всей жизни — чести мне не сделает. Иными словами, для острастки нужен дедлайн. Тем более, что я уже писал об этом ранее. Дедлайн = мотивация! Я подумал, что справедливым дедлайном будет июль. Почему? А кто его знает. Хороший месяц, теплый. За пол года я планирую добрать недостающие 945000 рублей.

Но это все лирика, а теперь о главном: как я выручил первую честную 1000 долларов за игру во всех пикантных подробностях. А история, кроме шуток, вышла насыщенная.
Читать дальше →
- +13
- msrafiyenko
- 15

Итоги 2014
Моё почтение, джентльмены!
Побывав на киевском девгамме я тоже воспылал энтузиазмом, и, наслушавшись, что флеш как обычно мертв, решил, что я теперь у мамы html5-разработчик. Прикинул, что куплю на заработанные за год миллионы, потёр в предвкушении ладошки, взял Haxe+OpenFL+Bitfive и стал делать всякие поделки.
ВНЕЗАПНО спойлер: миллионов нет, за год почти ничего не сделано :)
Читать дальше →
Побывав на киевском девгамме я тоже воспылал энтузиазмом, и, наслушавшись, что флеш как обычно мертв, решил, что я теперь у мамы html5-разработчик. Прикинул, что куплю на заработанные за год миллионы, потёр в предвкушении ладошки, взял Haxe+OpenFL+Bitfive и стал делать всякие поделки.
ВНЕЗАПНО спойлер: миллионов нет, за год почти ничего не сделано :)
Читать дальше →

Рубим Мячики - Итоги за месяц
Месяц назад выпустил не большую игрушку под названием Slice Ballz. Подчеркиваю, что в названии игры имеются ввиду именно шарики/мячики, а ни что бы то ни было другое :) Использование окончания Z навеяно старым сеговским файтингом Ballz, где персонажи так же состояли из шариков. Тем не менее, один (и единственный) издатель HTML5 версии игры попросил таки название изменить :)

Читать дальше →

Читать дальше →

Hmm..Tv? - html5 игра для конкурса GlitchJam и что из этого вышло.

Всем привет.
Как-то работал над глитч анимацией для одной игры и программист(elipskiy) случайно нашел конкурс jams.gamejolt.io/glitchjam
Решили поучаствовать, классная тема, а также было интересно сможем ли мы сделать игру за 2 недели.
Читать дальше →

Overnight project - HTML 5 GAME BASE
1
Привет, это снова я с очередным интересным проектом. Встречайте html5gb.com/ база игр на нтмл5. Добавить игру может любой желающий, есть возможность загрузить иконку и скриншот. Есть поиск, искать можно по любым параметрам. В целом все достаточно просто и удобно. Делалось все спонтанно буквально за 10 часов чистого времени.
Не стесняйтесь, добавляйте ваши игры, и будем понемногу увеличивать базу.
P.S. Сайт != портал с играми.
Не стесняйтесь, добавляйте ваши игры, и будем понемногу увеличивать базу.
P.S. Сайт != портал с играми.

Доходы разработчиков в 2014 (flash, html5, mobile)

То что ощущалось, но требовало фактических доказательств:

Вроде как жёвано-пережёвано. Однако хочется услышать конкретные рецепты работы — сначала делаем игру на флеш, далее… Вот что делать далее — прошу высказаться каждого небезразличного :)

Графика для 2д игры . Про лабиринт и Индиану Джонса в моем варианте.

Обратился ко мне один знакомый комрад Schweppes.
Говорит ты же 2д художник, так что нарисуй мне графику для игры.
Так как мы уже работали над одним проектом и знаю что ты можешь. И работы не очень много.
Меня долго уговаривать не надо, естественно я соглашаюсь.
Благо человек хороший и тема интересная и увлекательная, а конкретно надо проводить героя по лабиринту древних Ацтеков, избегая ловушек и возможных препятствий вид сверху, игра логическая. Сначала конечно не понятно в каком месте окажется персонаж и вообще кто это будет, в рефах была ведьмочка. Но потом договорились, что именно по Ацтеков развалинам и будет путешествовать наш герой мини копия Индианы Джонса, хотя шляпу пришлось делать не в цвет. Но об этом ниже.
Читать дальше →