
Подключение Steam API в AIR игру с помощью FRESteamWorks
1
Так получилось, что я выпускаю игру на Steam. Игру делаем на AIR в FlashDevelop, используя Starling. И тут я расскажу как подключить Steam API к AIR игре на FlashDevelop включая подводные камни на которые я наткнулся сегодня.
Как засунуть игру в стим рассказывать не буду, там отличная документация с видео и картинками:). Расскажу про АПИ.
Читать дальше →
Как засунуть игру в стим рассказывать не буду, там отличная документация с видео и картинками:). Расскажу про АПИ.
Читать дальше →

Как бомж помог инди-разработчику
Нет, речь пойдет не о настоящем бомже, а о моей мобильной игре про бомжа. Я расскажу про то, почему я решил сделать именно такую игру, про технический детали, а также и про сам запуск. Success эта история или Fail решать не мне.

Читать дальше →

Читать дальше →

Indiepay.app :)
Друзья отличная новость. Появился официальный клиент под Android!
Функций у приложения одна — отслеживания статуса переводов в удобном красивом интерфейсе.
Войти можно как используя логин и пароль (свайп кнопки вход вверх) так и через qr код на сайте (свайп кнопки вход вниз)
Если у вас есть пожелания пишите, не стесняйтесь, app для вас и разрабатывается.
iOS версия будет немного попозже.
Скачать приложение можно тут или на сайте indiepay.ru кликнув по qr коду в меню.
П.С. Ах да. Все сделано на air, под все экраны, и поддерживает порядка 5к устройств.
Функций у приложения одна — отслеживания статуса переводов в удобном красивом интерфейсе.
Войти можно как используя логин и пароль (свайп кнопки вход вверх) так и через qr код на сайте (свайп кнопки вход вниз)
Если у вас есть пожелания пишите, не стесняйтесь, app для вас и разрабатывается.
iOS версия будет немного попозже.
Скачать приложение можно тут или на сайте indiepay.ru кликнув по qr коду в меню.
П.С. Ах да. Все сделано на air, под все экраны, и поддерживает порядка 5к устройств.

Разработчики из Flash Runtime + Air пообщаются с нами!
Не пропустите онлайн встречу с разработчиками из Adobe!

Среди докладчиков будут такие личности:
— Chris Campbell (продукт менеджер) обсудит roadmap
— Govinda Gupta познакомит с новой возможностью компилятора -useLegacyAOT для молнеиносной сборки под iOS
— Romil Mittal расскажет про PlayPanel и разъяснит некоторые маркетинговые вопросы
— Ashok Kuruvilla поведает про использование мобильного Air приложения в качестве геймпада для desktop
— Cheng Liao расскажет о новых возможностях Stage3D и о планах развития
Доклады начнутся 21 Апреля в 16:00 по Киеву (17:00 по Москве)
Стартовать отсюда gonchar.me/stage3d/

Среди докладчиков будут такие личности:
— Chris Campbell (продукт менеджер) обсудит roadmap
— Govinda Gupta познакомит с новой возможностью компилятора -useLegacyAOT для молнеиносной сборки под iOS
— Romil Mittal расскажет про PlayPanel и разъяснит некоторые маркетинговые вопросы
— Ashok Kuruvilla поведает про использование мобильного Air приложения в качестве геймпада для desktop
— Cheng Liao расскажет о новых возможностях Stage3D и о планах развития
Доклады начнутся 21 Апреля в 16:00 по Киеву (17:00 по Москве)
Стартовать отсюда gonchar.me/stage3d/

Отладка и установка AIR приложений на Android через WI-FI
1
Оставлю небольшую заметку на будущее.
Сломался mini-usb кабель от моего Galaxy S2, нужно тестировать приложение на девайсе, а кабель идти покупать лень.
Читать дальше →
Сломался mini-usb кабель от моего Galaxy S2, нужно тестировать приложение на девайсе, а кабель идти покупать лень.
Читать дальше →

Самый ужасный проект, какой я только видел.
Прислали мне на поддержку один мобильный AIR проект со словами: «Нужно на 99% то же самое, только надо поменять графику, звуки и тексты.»
Ок, подумал я, дело не хитрое. Но когда я увидел исходники, у меня волосы на голове зашевелились и борода местами поседела. Кажется, в этом проекте сделаны все ошибки, какие только можно сделать и даже больше. Я даже представить не мог, что такое бывает.
Вот что именно я увидел:
Читать дальше →
Ок, подумал я, дело не хитрое. Но когда я увидел исходники, у меня волосы на голове зашевелились и борода местами поседела. Кажется, в этом проекте сделаны все ошибки, какие только можно сделать и даже больше. Я даже представить не мог, что такое бывает.
Вот что именно я увидел:
Читать дальше →

Управление мышью ПК посредством мобильного на Air и ANE

Привет друзья! Это уже наверное 3я редакция данной статьи :) Каждый раз находя в ней ошибки и логические нестыковки — все дальше и дальше уходило желание в её публикации :)
Предыстория:
На работе клиенту понадобилось двигать мышку на его PC под управлением Windows7 удаленно с помощью iPad. Удаленно — в нашем случае было по внутренней сети WiFi. А администратор надохится в 4х метрах перед громадным экраном :) Причем тут флеш? Всё просто. Сделал я это с помощью Native Extension и Adobe Air. Я не обладаю глубокими знаниями ни Objective-C ни С++. Собрать HelloWorld — это не знания :) По-этому, вопрос о 100% нативном решении даже не рассматривался. Откуда я узнал как нажать виртуально мышку и сместить курсор — ответ есть в гугл и msdn ) Все гуглится за пару минут.
Читать дальше →

Air VS OpenFL. Тест Nape.



Всем привет!
Наконец-то я собрался и сделал демки на AS3 и Haxe, чтобы сравнить производительность Nape на iPad 3.
Читать дальше →

Adobe Air 4 & Flash Player 12

Здравствуйте, господа разработчики!
Вопреки мнениям различных конокрадов — Adobe, как и раньше, продолжает инвестировать в Adobe Flash Runtime! Писать о каждом выходе очередной минор версии смысла нет. Но в этом случае — просто необходимо. Ведь повод для этого — Flash Runtime версии 12 и Air версии 4. Скачать можно как обычно из бета лаборатории labs.adobe.com
Под катом еще несколько строк текста.
Читать дальше →

Adobe Air заметки
В первую очередь это для самого себя. Чтоб не потерять мысли :)
Перечень иконок, предоставленные Colin Holgate, thank you :)
— Для тех, кому нужна AS3 справка в offline — можете скачать ее тут help.adobe.com/ru_RU/FlashPlatform/reference/actionscript/3/standalone.zip
— Есть такая клевая игра SnailBoy www.youtube.com/watch?v=6PVTAI0C_og и у нее последнее время пошло много негативных отзывов. Игра на Air 3.9, Starling, Nape и т.д. Причину отзывов я решил уточнить у ее автора. Оказалось 60 000+ пользователей (со слов автора игры) жаловались не на краши (их было всего 5 штук), а на невозможность загрузки уровня. Игра зависала. Автор игры заверил меня, что это не Air виноват, а он допустил косяк в коде и сейчас вопрос решен )
— Когда необходимо поменять цвет StatusBar на iOS с черного на белый — в XML дескрипторе добавляем:
UIStatusBarStyle
UIStatusBarStyleLightContent
— В Air IPAInfoPlist.java поменять XCode идентификаторы на 5.0 (сейчас 4.5)
— При сборке через коммандную строку можно настраивать уровень оптимизации и инлайна кода. А еще… можно невероятно уменьшать размер файла. Но с этим надо работать — мне просто лень ковыряться в ядре Air. Можно отрезать внеднерние frameworks встроенных в cборку.
— Air так долго делает сборку под мобилы лишь потому, что из файлов 5-20 мегабайт делается бинарник сжатый arсlite'ом
— Во время компиляции приложений Adobe Air iOS — создается байткод на ассемблере и он же собирается. При желании его можно выкусить и восстановить вручную и получить исходниник Adobe Air для iOS. Впринципе это можно делать полностью через коммандную строку. Не так, как обычно это делается. Я имею ввиду, что с помощью разных as-arm.exe, arm-apple-darwin9-as.exe, ld64.exe и т.д. идущик в комплекте с Adobe Air. Мало кто в реальности поманиет сложность и гениальность создания компилятора под iOS из под Windows. Unity3D это не просто так не могут сделать. Они будут приводить разные отмазки на этот счет. Но… просто у них видимо все на Mac OS работают и они решили не париться на этот счет :)
p.s. постепенно буду дополнять
Перечень иконок, предоставленные Colin Holgate, thank you :)
These are the Android sizes:
<icon>
<image48x48>icons/48.png</image48x48>
<image72x72>icons/72.png</image72x72>
<image36x36>icons/36.png</image36x36>
<image96x96>icons/96.png</image96x96>
<image144x144>icons/144.png</image144x144>
</icon>
These are the iOS 7 sizes:
<icon>
<image40x40>icons/40.png</image40x40>
<image76x76>icons/76.png</image76x76>
<image80x80>icons/80.png</image80x80>
<image120x120>icons/120.png</image120x120>
<image152x152>icons/152.png</image152x152>
<image48x48>icons/48.png</image48x48>
<image72x72>icons/72.png</image72x72>
<image36x36>icons/36.png</image36x36>
<image96x96>icons/96.png</image96x96>
<image29x29>icons/29.png</image29x29>
<image57x57>icons/57.png</image57x57>
<image114x114>icons/114.png</image114x114>
<image512x512>icons/512.png</image512x512>
<image50x50>icons/50.png</image50x50>
<image58x58>icons/58.png</image58x58>
<image100x100>icons/100.png</image100x100>
<image144x144>icons/144.png</image144x144>
<image1024x1024>icons/1024.png</image1024x1024>
</icon>
— Для тех, кому нужна AS3 справка в offline — можете скачать ее тут help.adobe.com/ru_RU/FlashPlatform/reference/actionscript/3/standalone.zip
— Есть такая клевая игра SnailBoy www.youtube.com/watch?v=6PVTAI0C_og и у нее последнее время пошло много негативных отзывов. Игра на Air 3.9, Starling, Nape и т.д. Причину отзывов я решил уточнить у ее автора. Оказалось 60 000+ пользователей (со слов автора игры) жаловались не на краши (их было всего 5 штук), а на невозможность загрузки уровня. Игра зависала. Автор игры заверил меня, что это не Air виноват, а он допустил косяк в коде и сейчас вопрос решен )
— Когда необходимо поменять цвет StatusBar на iOS с черного на белый — в XML дескрипторе добавляем:
UIStatusBarStyle
UIStatusBarStyleLightContent
— В Air IPAInfoPlist.java поменять XCode идентификаторы на 5.0 (сейчас 4.5)
— При сборке через коммандную строку можно настраивать уровень оптимизации и инлайна кода. А еще… можно невероятно уменьшать размер файла. Но с этим надо работать — мне просто лень ковыряться в ядре Air. Можно отрезать внеднерние frameworks встроенных в cборку.
— Air так долго делает сборку под мобилы лишь потому, что из файлов 5-20 мегабайт делается бинарник сжатый arсlite'ом
— Во время компиляции приложений Adobe Air iOS — создается байткод на ассемблере и он же собирается. При желании его можно выкусить и восстановить вручную и получить исходниник Adobe Air для iOS. Впринципе это можно делать полностью через коммандную строку. Не так, как обычно это делается. Я имею ввиду, что с помощью разных as-arm.exe, arm-apple-darwin9-as.exe, ld64.exe и т.д. идущик в комплекте с Adobe Air. Мало кто в реальности поманиет сложность и гениальность создания компилятора под iOS из под Windows. Unity3D это не просто так не могут сделать. Они будут приводить разные отмазки на этот счет. Но… просто у них видимо все на Mac OS работают и они решили не париться на этот счет :)
p.s. постепенно буду дополнять