Доходы разработчиков в 2014 (flash, html5, mobile)



То что ощущалось, но требовало фактических доказательств:



Вроде как жёвано-пережёвано. Однако хочется услышать конкретные рецепты работы — сначала делаем игру на флеш, далее… Вот что делать далее — прошу высказаться каждого небезразличного :)

Замена MochiMedia на сервисы от FGL

2
FGL
Без сомнения, все слышали о закрытии МочиМедиа 31го марта 2014 года. Это была целая эпоха, они оказали огромное влияние на сообщество, и о создании ФГЛ Адам и Крис объявляли на форумах Мочи.

После обсуждения с командой Мочи сложившейся ситуации и путей выхода из неё, были разработаны простые инструкции по переходу с сервисов Мочи на ФГЛ.
Читать дальше →

Frantic Sky

Немного раскажу о своей последней выпущенной флеш игре — Frantic Sky

Frantic Sky Logo

Начал делать ее в самом начале 2013 года, как способ прокачать свой скил рисования в векторе на планшете, раньше все игры были в пиксель арте.

Выбрал в качестве жанра шутер, за основу взял игру Frantic Frigates о чем написала честно в кредитсах.

Делалось все очень долго, с большими перерывами, т.к надежд на игру я не испытывал.

Читать дальше →

BoxMan история разработки

Вот и состоялся релиз моей игры BoxMan. Это мотивационный платформер с элементами пазла. Поиграть можно на сайте спонсора, на конге или ньюграунде .
BoxMan Phoster
Ниже я расскажу о разработке, сроках, торгах и спонсоре.

Читать дальше →

Русскоязычный ревьюер на FGL

FGL
История, начавшаяся с поста количества русскоязычных разработчиков на FGL обрела интересный поворот и теперь я не только General, но и FGL_Alexey!

Сегодня получил новый мундир, т.е. аватар, так что можно сказать, полностью вступаю в должность.
Читать дальше →

Cuttle Invasion. Первый комок

Привет!



Хочу рассказать о своем первом творении, игре Cuttle Invasion.
Как и многие из вас, давно интересовался разработкой игр, но все как, то не решался приступить к созданию “полноценной” игры. То времени не мог найти, то просто ленился, то сомневался в своих навыках программирования. Но все-таки я заставил себя “сесть” за написание игры.
Читать дальше →

FGL ProxyPay больше недоступен

FGL
С сожалением хочу сообщить, что сервис FGL ProxyPay больше недоступен.

EasyLicense при этом продолжает работать нормально. Получать через FGL платежи от Addicting Games и прочих спонсоров, у которых есть соответствующий договор с FGL, вы можете как и раньше без всяких проблем. Но просто попросить FGL перевести деньги от любого спонсора любому разработчику уже нельзя.

Будьте внимательны при принятии paypal-only ставок!

FGL выяснили, что даже на Proxy Pay сделки по налоговому законодательству США они должны оформлять соответствующую налоговую документацию (требовать от разработчиков w8ben, отсылать разработчикам 1042s, отсылать соответствующие формы в IRS, взимать с разработчика соответствующий налог, если договор его страны с США это предусматривает).

Текущая реализация proxy pay закону не соответствует, а тарифы Proxy Pay не позволяют нанять и содержать отдельного бухгалтера (со знание международного налогового законодательства) на такую работу. Easy License продолжает работать как раз потому, что спонсоры оплачивают эту дополнительную работу ($200 с игры + 10% от суммы сделки сверх обычной комиссии).

Сообщение от Noli:
www.flashgamelicense.com/view_thread.php?thread_id=37148&offset=0#post264159

От себя добавлю, что я связался с Ноли/Крисом, чтобы обсудить возможные варианты оживления сервиса. Если сервис proxy pay вам был нужен, имеет смысл сообщить Ноли, Крису или мне, как именно вы его использовали и есть ли у вас идеи и предложения. Например, на сколько большие переводы вы осуществляли, готовы ли вы платить повышенную комиссию.

ФГЛ глазами спонсора

FGL
Меня тут недавно на форуме попросили записать видос о том, как выглядит фгл из спонсорского аккаунта. Собсна вот видео. Смотреть желательно на полном экране и в 720p.



з.ы. извините за звуки Кавайрана, перезаписывать из-за этой ерунды было ну очень влом.

Изменение политики PM спонсорам на FGL

FGL
На ФГЛ по итогам обсуждения немного изменилась политика PM спонсорам. На мой взгляд в лучшую и более понятную сторону:

  • Спонсоры могут отметить в своих настройках, что они не возражают принимать PM от всех разработчиков. По умолчанию это отключено, но эта настройка сейчас показывается у них на главной странице. Например, jeroen_spilgames в обсуждении сказал, что разработчики могут задавать ему любые вопросы по PM (даже если он просто посмотрел на игру и не сделал ставку), он не рассматривает такие PM как спам. Поэтому ему такая настройка была по умолчанию включена! ;) Надеюсь, мы его не заспамим и он не передумает.
  • Как и раньше можно посылать PM спонсорам, которые тем или иным способом с вами связались: которые вас зафрендили, сделали ставку на вашу игру, написали сообщение и т.п. Система автоматом это отслеживает и разрешает вам отсылать им PM, даже если они не разрешили всем разработчикам с ними связываться.
  • FGL автоматом запретит вам отсылать PM спонсору, который по информации системы не связывался с вами сам до этого. Вместо этого вам будет предложено создать запрос через форму Contact Us. Команда по продвижению игр на ФГЛ(например, FGL_Steve) этот запрос просмотрят и решат, уместно ли будет данную игру вручную показать данному спонсору или нет, и как это лучше сделать.

Так что банов теперь не будет.

Оригинал обсуждения:
www.flashgamelicense.com/view_thread.php?thread_id=36002&offset=15#post257838
  • +15

"Технология против магии" игра за неделю, месяц ... ?

Всем привет, уже прошло очень много времени с момента завершения первого «Кубка игровой вспышки», наконец то появилась возможность написать о разработке игры «Tech&Magic».
Tech&Magic logo
Прежде всего хочу поблагодарить организаторов, спонсоров и участников за это замечательное мероприятие!
Хронологию разработки в первую неделю восстановить уже тяжело хотя и на SVN-не есть все коммиты, я попробую остановится на основных моментах.
За день до старта я создал папку 7DayGame и уже предвкушал что мы будем делать физ-пазл, так как именно в это время мы доделали свой редактор и активно занимались разработкой нескольких прототипов игр основанных на физике.
Читать дальше →