
Как Deeply Absurd Chain в журнал Time попал
2

История этой игры начинается в 2013 году, когда я, уже устав окончательно от множества апдейтов Tentacle Wars, начал думать о новой игре. Немного ранее я был впечатлен игрой Triple Town — spryfox.com/our-games/tripletown/ и хотел сделать какую-то вариацию на эту тему.
Читать дальше →

RuneTale (match-3 puzzle)
Компания HelionGames рада представить всем поклонникам мобильных игр новую интересную головоломку RuneTale, созданную в лучших традициях классического жанра «три в ряд» (match-3).

Читать дальше →

Читать дальше →

Примеры использования аналитики для улучшения геймплея мобильной игры.
2
Всем привет, меня зовут Женя. Я написал эту статья на форум и мне дали инвайт. По просьбе форумчан я переношу статью на в блоги.
Я хочу рассказать как анализ действий пользователей в процессе игры помогает мне улучшить геймплей и увеличить общее время проведенное в игре для среднестатистических пользователей.
Пример эффекта роста процента возврата пользователей от небольшого изменения сложности некоторых уровней, после большого количество проигрышей пользователей на данных уровнях.

Ось X — количество дней от установки игры; ось Y — процент возврата пользователей.
Темный график — до внедрения изменений; Светлый график — после внедрения изменений.
Таким образом, я увеличил количество пользователей которые ежедневно возвращаются в игру(что прямо влияет на заработки приложений freeToPlay), потратив на это всего пару часов. Однако, это было бы не возможно, если бы я не собирали информацию о победах и проигрышах игроков на определенных уровнях.
Читать дальше →
Я хочу рассказать как анализ действий пользователей в процессе игры помогает мне улучшить геймплей и увеличить общее время проведенное в игре для среднестатистических пользователей.
Пример эффекта роста процента возврата пользователей от небольшого изменения сложности некоторых уровней, после большого количество проигрышей пользователей на данных уровнях.

Ось X — количество дней от установки игры; ось Y — процент возврата пользователей.
Темный график — до внедрения изменений; Светлый график — после внедрения изменений.
Таким образом, я увеличил количество пользователей которые ежедневно возвращаются в игру(что прямо влияет на заработки приложений freeToPlay), потратив на это всего пару часов. Однако, это было бы не возможно, если бы я не собирали информацию о победах и проигрышах игроков на определенных уровнях.
Читать дальше →

Journey to the Earth's Center

Пока все подводили итоги, писали отчеты и подсчитывали профит, я тут запилил небольшую развлекательную/детскую аппликуху.
Читать дальше →

Как бомж помог инди-разработчику
Нет, речь пойдет не о настоящем бомже, а о моей мобильной игре про бомжа. Я расскажу про то, почему я решил сделать именно такую игру, про технический детали, а также и про сам запуск. Success эта история или Fail решать не мне.

Читать дальше →

Читать дальше →

Рубим Мячики - Итоги за месяц
Месяц назад выпустил не большую игрушку под названием Slice Ballz. Подчеркиваю, что в названии игры имеются ввиду именно шарики/мячики, а ни что бы то ни было другое :) Использование окончания Z навеяно старым сеговским файтингом Ballz, где персонажи так же состояли из шариков. Тем не менее, один (и единственный) издатель HTML5 версии игры попросил таки название изменить :)

Читать дальше →

Читать дальше →

Мой первый пост по игре Ultra Golf.

Это мой первый пост, так что не судите строго.
Моя очередная игра Ultra Golf.
Решил набить руку на более простых, поэтому решил начать с гольфа. Разработка заняла ровно месяц без сильного напряга. Много времени ушло на сами уровни. Их всего 80. После полного тестирования выложил на Play Market. Продвижение делал через AppBrain. Сказать что успешно, наверное не очень. Доход идет но, не большой. В любом случае можно рассматривать как очередной опыт в свою корзину :).
Читать дальше →

Релиз - Секс Фанты
Всем привет! Спешу поделиться моим новым релизом. Но сначала немого о том, как я дошел до жизни такой.
Во первых, кто следит за моими играми, видел, что я выпускал довольно уникальную игру, на которую потратил много сил и времени, а в итоге — практически 0. Даже денежных вложений (на звук и геймдизайнера) не отбила.
Читать дальше →
Во первых, кто следит за моими играми, видел, что я выпускал довольно уникальную игру, на которую потратил много сил и времени, а в итоге — практически 0. Даже денежных вложений (на звук и геймдизайнера) не отбила.
Читать дальше →

Neon Battleground - зарелизили наш мультиплеер шутер (под мобилки)
Привет всем!
Сегодня я хочу рассказать вам о нашей новой игре, мобильном онлайн шутере Neon Battleground.
Мультиплеерные игры довольно редкий гость на мобильных девайсах, многие боятся браться за такой не простой жанр, поэтому нам было вдвойне интересно заниматься разработкой этой игры.

Читать дальше →
Сегодня я хочу рассказать вам о нашей новой игре, мобильном онлайн шутере Neon Battleground.
Мультиплеерные игры довольно редкий гость на мобильных девайсах, многие боятся браться за такой не простой жанр, поэтому нам было вдвойне интересно заниматься разработкой этой игры.

Читать дальше →

Indiepay.app :)
Друзья отличная новость. Появился официальный клиент под Android!
Функций у приложения одна — отслеживания статуса переводов в удобном красивом интерфейсе.
Войти можно как используя логин и пароль (свайп кнопки вход вверх) так и через qr код на сайте (свайп кнопки вход вниз)
Если у вас есть пожелания пишите, не стесняйтесь, app для вас и разрабатывается.
iOS версия будет немного попозже.
Скачать приложение можно тут или на сайте indiepay.ru кликнув по qr коду в меню.
П.С. Ах да. Все сделано на air, под все экраны, и поддерживает порядка 5к устройств.
Функций у приложения одна — отслеживания статуса переводов в удобном красивом интерфейсе.
Войти можно как используя логин и пароль (свайп кнопки вход вверх) так и через qr код на сайте (свайп кнопки вход вниз)
Если у вас есть пожелания пишите, не стесняйтесь, app для вас и разрабатывается.
iOS версия будет немного попозже.
Скачать приложение можно тут или на сайте indiepay.ru кликнув по qr коду в меню.
П.С. Ах да. Все сделано на air, под все экраны, и поддерживает порядка 5к устройств.