
Robolander, 25 days later, Про игру и ее создание
Вот можно и написать про первые итоги по новой игре Robolander. Для начала кратко о том, что здесь будет: инфа будет не только по игре, но и в целом за промежуток времени, о том или ином явлении для флешигроделов. Иногда будут повторы в некоторых частях из других, т.к. я предполагаю, что не все будут читать каждую часть. Проект во многом экспериментальный и обо всех экспериментах будет ниже. Не на все вопросы будут даны ответы, но будут факты и размышления. Временной промежуток для статистики 25 дней от релиза.
Содержание:
1. Про игру и ее создание, ошибки при разработке.
2. Заливка на НГ и конг. Есть ли антирейтинг группы?
3. Борьба с (китайцами) пиратами.
4. Playtomic.
5. Дистрибуция.
6. Доходы.
7. Просто разные странности. Заключение.
Иза-за настроек движка сайта все не помещается, поэтому чтобы не засорять страницу, первую часть я публикую на общей, остальные в личном блоге.
Читать дальше →
Содержание:
1. Про игру и ее создание, ошибки при разработке.
2. Заливка на НГ и конг. Есть ли антирейтинг группы?
3. Борьба с (китайцами) пиратами.
4. Playtomic.
5. Дистрибуция.
6. Доходы.
7. Просто разные странности. Заключение.
Иза-за настроек движка сайта все не помещается, поэтому чтобы не засорять страницу, первую часть я публикую на общей, остальные в личном блоге.
Читать дальше →

Speed research
Хочу поделиться ещё одной порцией интересных цифер, собранных игрой Track The Ball.
На этот раз мы поговорим о скорости интернет соединения.
По посту со статистикой по игре вы уже догадались, что в ней легче найти место, где нет мочибота, или вызова аналитикс. Итак, в прелоадер я встроил 7 мочиботов для основных скоростей, контрольным будет игровой мочибот.
Под катом цифры и чарт.
Читать дальше →
На этот раз мы поговорим о скорости интернет соединения.
По посту со статистикой по игре вы уже догадались, что в ней легче найти место, где нет мочибота, или вызова аналитикс. Итак, в прелоадер я встроил 7 мочиботов для основных скоростей, контрольным будет игровой мочибот.
Под катом цифры и чарт.
Читать дальше →
- +5
- MidnightOne
- 7

Итоги TreasureHunt
Как и обещал рассказываю об итогах первой выпущенной игры – TreasureHunt.
Читать дальше →
Читать дальше →
- +12
- RaymondGames
- 12

goo.gl - мониторим переходы
Гугль выкатил новый сервис «url shortener»: goo.gl
Из плюсов:
Читать дальше →
Из плюсов:
- бесплатно
- быстро
- хорошая статистика
- простой UI без тулбаров
- SEO friendly
Читать дальше →
- +1
- cloudgears
- 8

PlayedOnline.com делает $100,000 в месяц

Читать дальше →

myjoytime.com - статистика август
(Скопирую тут статистику с флешгеймдев.ру)
Извиняюсь за долгое отсутствие. Статистики за прошлые месяцы, увы, не помню.
Статистика за август (myjoytime.com):
Visits: 1 535
Page views: 6 057
Income adSense: $17,15
Income Mochi: $0.09
Income CPMStar: $0.53
Total income: $17,77
Очень плачевненько. В июне и июле было гораздо лучше.
Вывод — август самый слабый месяц.
Извиняюсь за долгое отсутствие. Статистики за прошлые месяцы, увы, не помню.
Статистика за август (myjoytime.com):
Visits: 1 535
Page views: 6 057
Income adSense: $17,15
Income Mochi: $0.09
Income CPMStar: $0.53
Total income: $17,77
Очень плачевненько. В июне и июле было гораздо лучше.
Вывод — август самый слабый месяц.

FGL - откуда приходят спонсоры
Сегодня на FGL обнаружил новый столбец информации в табличке спонсорских просмотров. Этот столбец носит заголовок Origin, и содержит информацию о том, как именно спонсоры узнали о вашей игре.
Читать дальше →
Читать дальше →

ВКонтакте и аудитория мелких игр

Всем привет. Уже более полугода занимаемся разработкой игр и приложений для соц. сети ВКонтакте (далее VK), за это время накопился некий багаж знаний, опыта и статистики которыми готовы поделится с Вами.
Данная информация будет полезна тем кто хочет попробовать себя и свои игры в соц. сетях.
Начну с интересной темы которая будет посвящена аудитории мелких игр в VK.
Изучив предполагаемую аудиторию вашей игры, можно дать ответ на несколько вопросов:
1)Кто будет играть в нашу игру?
2)Какую систему монетизации оптимально использовать в данном случае?
3)Какая приблизительная прибыль за определенный период времени?
4)Стоит ли тратить время на разработку (портированние) игры?
Ну что? Начнем изучать :)
Читать дальше →

Краткое содержание предыдущих серий

Подсмотрел у Валентина Владимировича.
Читать дальше →