Пряная история разработки

У меня на счету уже была одна игра, и я решил сделать более качественную версию этой игры, ключевым образом поменяв только графику и звук. Этим я бы убил двух зайцев сразу: не тратил бы время на изучение изысков программирования и стал бы ближе на пути к миницели. Расскажу о  работе с кодом и геймдизайном, а в последствии и графикой.
Читать дальше →

Fade - цифры.


Приветствую всех.
Хочу поделиться цифрами по игре Fade.
Читать дальше →

Icy Gifts. Цифры и Сиквел (Flying Candy).


Я уже писал постмортем к Icy Gfits. Говорил о том, что игра получила огромные оценки на Конге и НГ, но не смотря на это провалилась в дистрибуции. За два месяца в неё сыграли 1,5 миллиона раз, при чём треть плеев приходиться на Конг. За этот период игра заработала более $5К.
Читать дальше →

Постмортем игры “The Pirates Time”

«Когда корабль за окном, то не грех и серёжку в ухо вставить»
Петросянское описание игры с нашего сайта.


Мы – творческая артель New Art Games – продолжаем делать флеш-игры. Очередным выпущенным проектом стала игра про пушку и разрушаемый рельеф “The Pirates Time”. Под катом – история разработки и продажи игры.

image

Ну и сразу чтоб не томить ожиданием – поиграть можно тут:
www.kongregate.com/games/NewArtGames/the-pirates-time
www.newgrounds.com/portal/view/564823
Читать дальше →

Duplicator постмортем.

Всем привет!

Вот и прошел месяц после релиза моей игры Duplicator.
Что могу сказать сразу? Результатами не совсем доволен. Игра по моему мнению пошла плохо, даже хуже чем KYN. Скорей всего это связано с тем, что спонсором выступил Mochi, а трафика с его стороны никакого. Вообщем вернемся чуть назад, чтобы я мог немного рассказать обо всем.

Читать дальше →

GunBall - как это было (постмортем)

Игрушку мы продали уже сравнительно давно, но, так как я только сейчас добрался до блогов, то подумал, что лучше поздно, чем никогда :) Вообще этот проект стал для меня одним из самых больших долгостроев, учитывая то, что два раза переделывался почти под корень. Но, тем не менее, «шары» более-менее успешно зарелизились и принесли мне большущую кучу опыта, которой я, собственно, и хочу сейчас поделиться.
Читать дальше →

Автор игры Gravinaytor написал постмортем

Автор игры Gravinaytor у себя в блоге написал постмортем. Если кратко, то игра получила праймари спонсорство от Gimme5Games за $4000. Была выпущена в ноябре и на данный момент набрала 10 млн геймплеев (из них 6 млн китай). Кроме того, неэксклюзивных лицензий было продано на $3550. На форумах FGL автора порицают, что игра содрана с That Gravity Game.

Больше интересных деталей тут: Часть 1, Часть 2.

Icy Gifts. Постмортем или Конг не решает

Icy Gifts
Игра: http://www.kongregate.com/games/SilenGames/icy-gifts
Мочи-бот: www.mochibot.com/shared/shared_swfdetail.html?key=23dfcf420137a5525679eddb25fdebb4 (+150.000 на АрморГеймс)
Читать дальше →

Постмортем игры Scorched Sky

По настоянию камрада n0uk пощу свою историю и сюда.
Сразу говорю, что про бабло ничего интересного не будет, ибо мы работали в качестве наёмной силы.


Немножко о нас
Мы – это творческая артель New Art Games. Мы создаём разные игры: казуальные, flash и, конечно же, у нас есть в разработке собственная MMO. Но сегодня я хочу рассказать о том, как мы начали работать с Flash. Сейчас наш сайт в очередной раз на ремонте, но на будущее вот ссылка на него: http://nearga.org

Предложение, от которого невозможно отказаться
В ноябре 2009 года Стефан Кейш (думаю, представлять его не нужно:)), узнав, что в нашей команде есть знакомый с флешем человек, предложил нашему арт-лиду, который в то время аутсорсил Стефану графику, поработать на него более плотно. Фактически, это означало, что наши программист и художник создают игру по собственной задумке, периодически показывая её Стефану. Тот корректирует отдельные моменты, а потом продаёт проект, который и открыл нам путь в индустрию flash-игр.
Читать дальше →

Постмортем Pixel Purge

Наш западный коллега Prince Porter, знакомый многим своей активностью на форумах FGL и своей игрушкой «Tower of Greed», недавно написал подробнейший постмортем по своей последней игре Pixel Purge. Для тех, кто не очень дружит с английским или кому просто лень читать длинный оригинал, мною выжат самый «сок» в виде цифр и интересных фактов…
Читать дальше →