
4. Save the Paintings

Киса, скажите мне, как художник художнику — Вы рисовать умеете?О.Бендер, «12 Стульев»,
И.Ильф, Е.Петров
Зарелизив в конце июня третью игру (I Wanna Win!), я попросился на блоги, планируя написать отчёт в трёх частях о своём входе во флеш-игрострой. Но вот как-то неожиданно пришёл сентябрь, а отчёта я так и не подготовил. К тому же, вчера я выложил на ФГЛ для девелоперских отзывов четвёртую игру – Save the Paintings. Вот про её разработку и расскажу в этом посте. Ха, получается почти как у Лукаса – 4я часть сначала, а 1, 2 и 3 – на потом.
Читать дальше →

Создание iOS приложения при помощи Flash CS5.5 + AIR 2.7
Вступление
Здравствуйте, джентльмены.Тема портирования флэш-игр на мобильные платформы с минимальными изменениями очень интересовала меня, но обсуждалась в нашем сообществе только вскользь, потому попробую рассмотреть её чуть подробнее, отталкиваясь от своего крайне скудного, но уже опыта.
Потому под катом — краткий отчёт о портировании одной из моих игр на iPhone.
Читать дальше →

Определение размера клипа с учетом эффектов
Поскольку тренд физических паззлов я пропустил мимо ушей, попытаюсь попасть хотя бы в тренд кэширования мувиклипов в растр. ;)
Хочу поделиться приемом, который позволяет достоверно узнать габариты клипа с учетом примененных фильтров (только симметричных типа glow и blur, возможное смещение в shadow не учитывается). Моя реализация рассчитана на AS 2, но, для третьего, я думаю, она тоже подойдет, тут главный прикол в принципе, а он прост:
Читать дальше →
Хочу поделиться приемом, который позволяет достоверно узнать габариты клипа с учетом примененных фильтров (только симметричных типа glow и blur, возможное смещение в shadow не учитывается). Моя реализация рассчитана на AS 2, но, для третьего, я думаю, она тоже подойдет, тут главный прикол в принципе, а он прост:
Читать дальше →
- +7
- GameTelegraph
- 20

Как я полюбил as3
Наконец-то я решился написать сюда хоть что-то полезное кроме комментариев :)
И так, тема сегодняшнего «выступления» — «Как я полюбил as3» или «Первая флэш игрушка».
P.S. Под катом много видео :)
Читать дальше →
И так, тема сегодняшнего «выступления» — «Как я полюбил as3» или «Первая флэш игрушка».
P.S. Под катом много видео :)
Читать дальше →

Большой путь одной маленькой игры
У каждого постоянного читателя этого блога был собственный путь, который привел его к флеш играм. Кого-то привел чужой блог, кого-то любимый форум или друзья. Практически неизменно только одно — всегда интересно читать о первых шагах разработчиков.
Разработкой игр в качестве хобби я занимаюсь около полутора лет, но с флешем познакомился лишь недавно. В этот интереснейший мир меня привела первая флеш игра, в разработке которой я принял участие — Life Turn.

Читать дальше →
Разработкой игр в качестве хобби я занимаюсь около полутора лет, но с флешем познакомился лишь недавно. В этот интереснейший мир меня привела первая флеш игра, в разработке которой я принял участие — Life Turn.

Читать дальше →

7princesses.com — Part 1
[ Кросспост из flashgamedev.ru/viewtopic.php?f=12&t=3600 ]
Всем привет,
не сразу определился, стоит ли писать, но в конце-концов решил, что все-таки стоит. Т.к. по сути если бы не связка фгб-фгд не стал бы я ничего делать, так что это некая дань благодарности.
Подбробности внутри, сразу скажу, портал пока не запущен, это пост о процессе, не о результате!
Читать дальше →
Всем привет,
не сразу определился, стоит ли писать, но в конце-концов решил, что все-таки стоит. Т.к. по сути если бы не связка фгб-фгд не стал бы я ничего делать, так что это некая дань благодарности.
Подбробности внутри, сразу скажу, портал пока не запущен, это пост о процессе, не о результате!
Читать дальше →
- +9
- 7princesses
- 34

Представляюсь по случаю прибытия
Доброго времени суток всем блогерам!

Зовут меня Виктором, на FGL — Generalisimys, но в основном под ником FireStream. Занимаюсь геймдевом около четырех лет, точно уже даже и не вспомню…
Читать дальше →
- +5
- FireStream
- 18
← предыдущая следующая →