
Кубок Игровой Вспышки 3 - поехали!
На часах полночь по Москве, значит мы начинаем конкурс на Кубок Игровой Вспышки 3!
Тема конкурса — Трансмутация.
В этот раз тема — настоящая находка! Википедия рассматривает трансмутацию с самых разных сторон, и вы вольны раскрыть любую из них. Будь то генные мутации или превращение свинца в золото при помощи философского камня.
Ваш полет фантазии не ограничен ни в жанре ни в сеттинге, но помните что судьи будут в первую очередь оценивать раскрытие темы и целостность получившихся игр.
Также напоминаю, что на разработку игры у вас ровно неделя (до полуночи по МСК со 2 на 3 сентября). Удачи!
P.S. Если есть желание освещать разработку в твиттере — хештег #FGDC3
Тема конкурса — Трансмутация.
В этот раз тема — настоящая находка! Википедия рассматривает трансмутацию с самых разных сторон, и вы вольны раскрыть любую из них. Будь то генные мутации или превращение свинца в золото при помощи философского камня.
Ваш полет фантазии не ограничен ни в жанре ни в сеттинге, но помните что судьи будут в первую очередь оценивать раскрытие темы и целостность получившихся игр.
Также напоминаю, что на разработку игры у вас ровно неделя (до полуночи по МСК со 2 на 3 сентября). Удачи!
P.S. Если есть желание освещать разработку в твиттере — хештег #FGDC3

MiniLD #35 – Dare

На случай, если кто не в курсе — сегодня начался MiniLD (мини-LudumDare) — промежуточный конкурс с упрощенными, по сравнению с LudumDare правилами. Больше времени, можно работать командой и использовать заранее подготовленные материалы. По времени работы принимаются до понедельника включительно, да и после этого, насколько я понял, прием не будет закрыт еще довольно долго — можно сильно не торопиться.
Нынешняя тема — Dare (вызов, посметь, дерзнуть...) В общем и целом тема почти свободная — нужно сделать что-то как-можно более оригинальное или странное или извращенное) в любом плане — гейм-дизайн, механика, графика, смешение стилей и т.д. — подробно там всё расписано довольно красочно.
В общем всем у кого есть время, желание и интерес на этих выходных — дерзайте :) Я попробую что-нибудь смастерить, и было бы интересно узнать, кто еще из обитателей блогов «дерзнёт».

My Big Friend (или 'конкурсная игра готова')

Читать дальше →

Блиц-арт: конкурс, для желающих научиться рисовать
Спонтанно в теме «Творчество» родилась идея, которая может помочь желающим научиться рисовать для флеш-игр (таким, как я, например).
Задаётся тематика рисунка и даётся срок на его его создание. Участники выкладывают свои результаты a теме форума и получают критику и оценки от мастеров (или даже примеры того, как сделали сами мастера).
Для первого конкурса возьмём дуб Андрея Болконского.
Читать дальше →
Задаётся тематика рисунка и даётся срок на его его создание. Участники выкладывают свои результаты a теме форума и получают критику и оценки от мастеров (или даже примеры того, как сделали сами мастера).
Для первого конкурса возьмём дуб Андрея Болконского.
Читать дальше →

"Технология против магии" игра за неделю, месяц ... ?
Всем привет, уже прошло очень много времени с момента завершения первого «Кубка игровой вспышки», наконец то появилась возможность написать о разработке игры «Tech&Magic».

Прежде всего хочу поблагодарить организаторов, спонсоров и участников за это замечательное мероприятие!
Хронологию разработки в первую неделю восстановить уже тяжело хотя и на SVN-не есть все коммиты, я попробую остановится на основных моментах.
За день до старта я создал папку 7DayGame и уже предвкушал что мы будем делать физ-пазл, так как именно в это время мы доделали свой редактор и активно занимались разработкой нескольких прототипов игр основанных на физике.
Читать дальше →

Прежде всего хочу поблагодарить организаторов, спонсоров и участников за это замечательное мероприятие!
Хронологию разработки в первую неделю восстановить уже тяжело хотя и на SVN-не есть все коммиты, я попробую остановится на основных моментах.
За день до старта я создал папку 7DayGame и уже предвкушал что мы будем делать физ-пазл, так как именно в это время мы доделали свой редактор и активно занимались разработкой нескольких прототипов игр основанных на физике.
Читать дальше →

История разработки одной игры: Как я участвовал в конкурсе "Кубок Игровой Вспышки 2"
Написать эту статью я планировал сразу после окончания "Кубка Игровой Вспышки 2", но поскольку все послерабочие вечера и выходные были отданы шлифовке конкурсной игры и подготовке ее к продаже – выделить время для написания получилось только сейчас. Эта статья по-сути является сильно адаптированным и немного сокращенным переводом статьи с моего блога (на украинском). Правда есть здесь и некоторые размышления, которых в оригинальной статье вы не найдете.

Статья получилась очень длинной, поскольку в ней я попытался осветить все, что касалось конкурса, а также «послеконкурсной жизни» игры. Кого не пугает много букв – welcome под кат.
Читать дальше →

Статья получилась очень длинной, поскольку в ней я попытался осветить все, что касалось конкурса, а также «послеконкурсной жизни» игры. Кого не пугает много букв – welcome под кат.
Читать дальше →

Кубок Игровой Вспышки 2 - итоги!
Итоги второго нашего конкурса подведены!
Итак было проведено голосование 11 судьями и по результатам выставленных оценок (по десятибальной системе) места распределились следующим образом:
Одиночки:
1 место — 8,45 — Disco Fish | YZX
2 место — 7,48 — dennatolich | A Friend For The Ages
3 место — 7,03 — jarofed | When I Was Young
Команды:
1 место — 7,71 — ( cmdcmdcmdcmd | cmdcmdcmdcmd) Shuffle Time
2 место — 7,20 — (ryzed | FinalBoss ) Keeper of Time
3 место — 6,73 — ( Rosso | Malevich ) The Suspense
Читать дальше →
Итак было проведено голосование 11 судьями и по результатам выставленных оценок (по десятибальной системе) места распределились следующим образом:
Одиночки:
1 место — 8,45 — Disco Fish | YZX
2 место — 7,48 — dennatolich | A Friend For The Ages
3 место — 7,03 — jarofed | When I Was Young
Команды:
1 место — 7,71 — ( cmdcmdcmdcmd | cmdcmdcmdcmd) Shuffle Time
2 место — 7,20 — (ryzed | FinalBoss ) Keeper of Time
3 место — 6,73 — ( Rosso | Malevich ) The Suspense
Читать дальше →

Time Accident - пару слов о разработке
Привет всем.
В ветке обсуждения конкурса было много разговоров по поводу этапов разработки, в которых я не участвовал ввиду отсутствия прогресса. Сейчас захотелось отписать пару слов.
Читать дальше →
В ветке обсуждения конкурса было много разговоров по поводу этапов разработки, в которых я не участвовал ввиду отсутствия прогресса. Сейчас захотелось отписать пару слов.
Читать дальше →
- +5
- MidnightOne
- 19

Unity Flash Showtime
Две недели назад компания Unity Technologies анонсировала конкурс «Flash in a Flash Creation Contest» с главным призом в $20000.
6 января в 12:00 по московскому времени конкурс был завершен. Итоги будут подведены до 5 февраля 2012, но активные пользователи с форума Unity также выкладывали свои конкурсные игры / демо / интерактивный контент в специальную ветку Unity Flash Showtime.
Всего публично размещено около 90 игр, но по слухам на конкурс поступило 400-500 заявок.
Подробнее в посте
6 января в 12:00 по московскому времени конкурс был завершен. Итоги будут подведены до 5 февраля 2012, но активные пользователи с форума Unity также выкладывали свои конкурсные игры / демо / интерактивный контент в специальную ветку Unity Flash Showtime.
Всего публично размещено около 90 игр, но по слухам на конкурс поступило 400-500 заявок.
Подробнее в посте
- +4
- programmer
- 19

Кубок Игровой Вспышки 2 - поехали!
На часах полночь по Москве, значит мы начинаем конкурс на кубок игровой вспышки 2!
Объявляется тема конкурса — Путешествия во времени.
Мы обсуждали довольно много вариантов, и в итоге я не смог остановиться не на одном из миров, так почему мы не предоставить вам любой из них или сразу все? Думаю у каждого геймдизайнера в блокнотике записана пара механик, основанных на времени. Было бы здорово если бы тема нашла свое отражение не только в антураже, но и в игровом процессе.
Напоминаю, что мы не ограничиваем полет фантазии участников ни в жанре ни в сеттинге.
Напоминаю участникам, что нужно подтвердить свое участие — отправить мне личным сообщением на форуме или написать ответ к основной ветке конкурса.
На разработку игры у вас неделя (до полуночи с 9 на 10 по МСК). Удачи!
Объявляется тема конкурса — Путешествия во времени.
Мы обсуждали довольно много вариантов, и в итоге я не смог остановиться не на одном из миров, так почему мы не предоставить вам любой из них или сразу все? Думаю у каждого геймдизайнера в блокнотике записана пара механик, основанных на времени. Было бы здорово если бы тема нашла свое отражение не только в антураже, но и в игровом процессе.
Напоминаю, что мы не ограничиваем полет фантазии участников ни в жанре ни в сеттинге.
Напоминаю участникам, что нужно подтвердить свое участие — отправить мне личным сообщением на форуме или написать ответ к основной ветке конкурса.
На разработку игры у вас неделя (до полуночи с 9 на 10 по МСК). Удачи!