Постмортем XenoSquad

Делал, делал и доделал.
Под катом небольшой постмортем XenoSquad.
Читать дальше →

Трехмерный стратежный долгострой (уже не знаю какой пост по счету)

С момента публикации последнего поста прошло полгода.
Чем занимался — непонятно.
Наверное, у всех такое бывает, что-то делаешь-делаешь, а оглянешься назад — результата нет.
Попробую вспомнить, что делал.
Читать дальше →

Трехмерный рендер - финал (надеюсь)

После публикации последнего поста собирался заняться игровой логикой и к текущему моменту показать что-то вроде готового уровня.
Но в комменты примчались санитары пришли камрады и указали, что без цветного освещения не круто и вообще.
Пришлось вновь углубиться в дебри рендера.
Под катом расскажу историю изменений за 3 недели в хронологическом порядке.
Читать дальше →

Трехмерная стратежка - 4

Дорогие друзяки, фичекрип не остановить!
Временно забил болт на игровую логику (праздники же, можно и расслабиться) и колбасил новые фичи рендера.
Под катом новости.
Читать дальше →

Трехмерная стратежка - 3

Скоро Новый год, но творческая артель «Сумрачные тугодумы» продолжает фигачить.
Под катом немного новостей…
Читать дальше →

Трехмерная стратежка - 2

Продолжаю ковырять стратежку.
Новости под катом.

Читать дальше →

Трехмерная стратежка - 1

Всем привет.
Много бездельничал, занимался всяким ненужным.
На днях появилось время, решил продолжить работу на стратежкой.
Читать дальше →

Ручной рендер - 3

После небольшой паузы продолжаю ковыряться с движком.
Сделано немного, под катом расскажу что именно и чем я вообще занимался.
Читать дальше →

Ручной трехмерный рендер - 2

Неделя работы над рендером прошла под девизом «Медленно, зато не так страшно».
Если кому интересно — прошу под кат.
Читать дальше →

Ручной трехмерный рендер

Пока вся прогрессивная flash-общественность предвкушает появление хардварного 3д, творческая артель «Сумрачные тугодумы», в моем лице, делает ручной трехмерный рендер.
Читать дальше →