
Обновление Cirrus (ранее Stratus)
Первое нововведение — это передача ключа разработчика в качестве второго параметра, а не через URI, что делает ключ более защищенным.
Пример:
Второе — передача напрямую сообщений клиенту. Рекомендуется использовать данную передачу всего несколько раз, т.к. при данном методе происходит большая нагрузка чем при использовании P2P.
Пример:
Оригинал — http://blog.z-13.ru/2011/01/update-cirrus/
Более подробно — http://forums.adobe.com/thread/780788?tstart=0
Пример:
var nc:NetConnection = new NetConnection();
nc.connect("rtmfp://p2p.rtmfp.net", "000000000000000000000000-000000000000");
Второе — передача напрямую сообщений клиенту. Рекомендуется использовать данную передачу всего несколько раз, т.к. при данном методе происходит большая нагрузка чем при использовании P2P.
Пример:
// on sender peerID 9876 sending to peerID 1234
nc.call("relay", null, "1234", "INVITE");
// on receiver peerID 1234, this callback happens
nc.client.onRelay("9876", "INVITE");
Оригинал — http://blog.z-13.ru/2011/01/update-cirrus/
Более подробно — http://forums.adobe.com/thread/780788?tstart=0

Глубже в кротовую нору
Статья о новых возможностях Flash player и новом Molehill API. Очень общий пример использования нового API для вывода цветного/текстурированного треугольника на экран.

Работа с Player IO API part #4 - База данных (практика)

Читать дальше →

Работа с Player IO API part #3 - База данных (теория)

Поэтому давайте возьмёмся за эту тему с достаточно серьёзными намерениями — создадим оптимальную БД для нашей игры.
Читать дальше →

Работа с Player IO API part #2 - Работа с сообщениями

Читать дальше →

Как делалась первая игра. Советы начинающим
Всем Привет. Меня зовут Андрей, и я с детства увлекался видеоиграми. Идея делать флеш игры засела мне в голову пару лет назад, но всё как-то не было времени. Я читал форумы и блоги разработчиков, играл в игры, завёл тетрадку куда записывал свои идеи, но руки как-то не доходили. Оказалось, самое трудное это начать.
Я очень рад, что моя половина разделила моё увлечение и всячески помогала мне в этом, не только советами но и делом.
Эта статья не в коем случае не является 100% руководством к действию, в ней я описываю наш “путь” первой игры. Возможно профи увидят в написанном много глупостей и очевидностей, или знают как реализовать той или иной функционал более изящным методом. Профи, пишите комментарии о ляпах и помогите советом нам, начинающим.
Есть такая поговорка: «Счастье, плохой наблюдательный пункт». Именьно поэтому я решил написать статью с “наблюдательного пункта“ после создания первой игры. Пока ещё свежи воспоминания.
Читать дальше →

Я очень рад, что моя половина разделила моё увлечение и всячески помогала мне в этом, не только советами но и делом.
Эта статья не в коем случае не является 100% руководством к действию, в ней я описываю наш “путь” первой игры. Возможно профи увидят в написанном много глупостей и очевидностей, или знают как реализовать той или иной функционал более изящным методом. Профи, пишите комментарии о ляпах и помогите советом нам, начинающим.
Есть такая поговорка: «Счастье, плохой наблюдательный пункт». Именьно поэтому я решил написать статью с “наблюдательного пункта“ после создания первой игры. Пока ещё свежи воспоминания.
Читать дальше →

Работа с Player IO API part #1 - setup
1

Думаю многие пробывали уже капаться с их апи и серверным кодингом.
Я же попробую сделать маленький туториал для новичков в меру своих сил. На официальном сайте playerio есть достаточно много подробных туториалов и документации по АПИ, однако как мне показалось, многие вещи остались не досказанными, а иногда и просто теряешься в этих документах.
Читать дальше →

Скриптовый движок
Я давно задумывался о каком-нибудь скриптовом движке для игр на Flash. Нашёл движок, который в рантайме компилит и выполняет код на AS. Вот что написано на сайте: This library aims to provide an API for compiling and executing runtime ActionScript/JavaScript within the Flash client (no server required) via Adobe's ECMAScript 4 compiler (from the Tamarin project).

FDT обновился до версии 4
Я пропустил это событие, но 24 сентября вышел FDT 4 версии.
Обзор нового плюс видео.
Из вкусного на будущее — HaXe plugin в версии альфа 2.
Из грустного — по прежнему высокая цена за full версию ($699), где собрано очень много вкусных плюшек.
Обзор нового плюс видео.
Из вкусного на будущее — HaXe plugin в версии альфа 2.
Из грустного — по прежнему высокая цена за full версию ($699), где собрано очень много вкусных плюшек.

Framework: ISense
Чтобы приступить к описанию самого главного игрового класса осталось рассказать только про сенсоры.
Читать дальше →
Читать дальше →