
Интересный стиль рисовки.

Читать дальше →

Лоскуточки

Читать дальше →

Аппрув Track The Ball

Итак, прошла вппрув моя первая игра — Track The Ball, что
Я сейчас еле держу себя в руках от радости что это прошло так быстро.
Ах да, о скорости: всего это заняло 64 часа, тобишь 2,5 дня.
Правда, не обошлось и без нового, непознанного, а именно — в колонке Editors' Rating виднеется надпись Unrated (нет оценки). Это меня немного насторожило, кто-нибудь встречался с таким?
PS: появился первый бид — $250. :)
- +2
- MidnightOne
- 8

Heaven or Hell - победа или поражение

Топик с громким названием, но для меня, как нельзя точным. Маленький постскриптум о моей второй работе — стратегической игре Heaven or Hell.
Ссылка на конг
Читать дальше →

Code Name: "Colonization" Developer diary #1

Доброго времени суток друзья. Делаю первый шаг в разработке игры «в открытую» если можно так выразиться:)
Незнаю до сих пор в каком формате вам изливать всю эту информацию, поэтому первый выпуск, так сказать, будет вводным, и будет сопровождаться всего одной сомнительной картинкой.
Читать дальше →

Основные тезисы создания флеш игры

Вопщем, знаю что есть много интересных статей от специалистов по поводу того — чего ожидают игроки от игры. Пишу свои мысли по этому поводу.
Что желает игрок получить от игры? По моему мнению несколько очень важных вещей:
1. Удовольствие (не удивительно конечно).
2. Так называемый Челлендж (игра должна бросать вызов игроку, но делать это надо очень осторожно и ловко).
3. Зрелищность (Эффекты, Эффекты и ещё раз Эффекты. Уровень качества игр растёт так что будьте добры — соответствовуйте).
4. Свобода действий (игрок хочет побыть тем, кем в реальной жизни он быть не может, я считаю это почти основным пунктом).
5. Сюжет (тут нужен очень осторожный подход, ну впринципе это и самая маловажная вещь для флеш игр).
Читать дальше →