
Unity 3.5 Developer Preview: экспорт во Flash и конкурс на $50000
Свершилось! В Unity, один из самых популярных мультиплатформенных инструментов для разработки игр, добавлено превью функции экспорта в формат Flash Player 11 «Molehill».
Прямая ссылка на анонс: unity3d.com/unity/preview/
Прямая ссылка на скачивание: unity3d.com/unity/preview/download
Кроме того, компания Unity Technologies анонсировала конкурс «Flash in a Flash Creation Contest» с общим призовым фондом $51497 USD!
Правила конкурса: unity3d.com/unity/preview/contest-rules.html
В посте ссылки на демо и игры!
Прямая ссылка на анонс: unity3d.com/unity/preview/
Прямая ссылка на скачивание: unity3d.com/unity/preview/download
Кроме того, компания Unity Technologies анонсировала конкурс «Flash in a Flash Creation Contest» с общим призовым фондом $51497 USD!
- Последний срок сдачи проекта — 5 января 2012
- Первое место: $20000 USD
- Следующие три места: $1000 USD, одна лицензия на Unity Pro с iOS Pro License, одно устройство iPad 2 (общая стоимость $4499 USD)
- Следующие шесть мест: Unity Pro с iOS Pro License ($3000 USD)
Правила конкурса: unity3d.com/unity/preview/contest-rules.html
В посте ссылки на демо и игры!
- +7
- programmer
- 43

Кубок Игровой Вспышки 2!
Кубок Игровой Вспышки 2 — уже второй конкурс в рамках нашего сообщества.
За неделю (с 3 по 9 января 2012) мы постараемся одновременно сделать несколько игр на общую заданную тему. Ограничений практически нет. Тематика которую мы озвучим в день начала конкурса не будет ограничивать ни по сетингу ни по по механике/жанру. Используйте все доступные вам средства, главное, чтобы в результате получилась ИГРА.
Читать дальше →
За неделю (с 3 по 9 января 2012) мы постараемся одновременно сделать несколько игр на общую заданную тему. Ограничений практически нет. Тематика которую мы озвучим в день начала конкурса не будет ограничивать ни по сетингу ни по по механике/жанру. Используйте все доступные вам средства, главное, чтобы в результате получилась ИГРА.
Читать дальше →

Flash GAMM Kyiv 2011 - Результаты конкурса игр
Ребята,
огромное спасибо всему сообществу инди-разработчиков за то что приехали на флешгамм!
За доклады, за фидбеки, за позитифф, за помощь в застройке ;)
Это конференция в первую очередь для вас и мне очень приятно, когда я слышу хорошие отзывы о моей проделанной работе.
Добавляйте ссылки с отчётами о конференции в комментарии, мы все их соберём у нас на сайте.
Лучшие отчёты наградим бесплатными премиум билетами на следующую конференцию, которая состоится в Москве 18 мая 2012.
Очень важна ваша активность! Я с удовольствием поддержу любые идеи, такие как организации круглого стола или «инди спонсорский столик».
Отдельное спасибо за ваше участие в конкурсе игр. 104 игры! Уму не постижимо! Наш редактор не успевал добавлять их на сайт, а переводчик переводить описание :)
Я очень надеюсь, что с каждым разом номинаций будет больше, призы вкуснее, а игры всё качественнее.
Долгожданный список победителей выглядит так:
Читать дальше →
огромное спасибо всему сообществу инди-разработчиков за то что приехали на флешгамм!
За доклады, за фидбеки, за позитифф, за помощь в застройке ;)
Это конференция в первую очередь для вас и мне очень приятно, когда я слышу хорошие отзывы о моей проделанной работе.
Добавляйте ссылки с отчётами о конференции в комментарии, мы все их соберём у нас на сайте.
Лучшие отчёты наградим бесплатными премиум билетами на следующую конференцию, которая состоится в Москве 18 мая 2012.
Очень важна ваша активность! Я с удовольствием поддержу любые идеи, такие как организации круглого стола или «инди спонсорский столик».
Отдельное спасибо за ваше участие в конкурсе игр. 104 игры! Уму не постижимо! Наш редактор не успевал добавлять их на сайт, а переводчик переводить описание :)
Я очень надеюсь, что с каждым разом номинаций будет больше, призы вкуснее, а игры всё качественнее.
Долгожданный список победителей выглядит так:
Читать дальше →

Традиционный конкурс игр Flash GAMM набирает обороты!
Как всегда в рамках конференции Flash GAMM проходит Конкурс Игр. В этот раз все номинации представляют компании-участники, что значительно увеличивает количество и качество призов.

Теперь в конкурсе принимают участие не только флеш, социальные и мобильные игры, но так же игры на HTML5, дизайн документы и концепт арты.

Читать дальше →

Теперь в конкурсе принимают участие не только флеш, социальные и мобильные игры, но так же игры на HTML5, дизайн документы и концепт арты.

Читать дальше →

Официальный анонс Flash GAMM Kyiv 2011

Вот уже в 7-й раз международная конференция Flash GAMM! собирает специалистов и экспертов в области флеш, социальных и мобильных игр.
10-11 декабря 2011 года в Киеве гостиница «Русь» примет более 700 участников, среди которых будут как представители крупных игровых компаний и издателей, так и небольших студий и инди-разработчиков.
Традиционно ожидается большое количество докладов и блиц-докладов самой широкой тематики. Наравне с вопросами маркетинга и менеджмента в игровой индустрии рассмотрим технические аспекты отрасли, такие как разработка на Flash, iOS, Android, HTML5 и многое другое. Доклады зарубежных спикеров будут сопровождаться синхронным переводом.
Читать дальше →

Кубок Игровой Вспышки - итоги!
Итоги конкурса подведены!
Итак было проведено голосование 11 судьями и по результатам выставленных оценок (по десятибальной системе) места распределились следующим образом:
Читать дальше →
Итак было проведено голосование 11 судьями и по результатам выставленных оценок (по десятибальной системе) места распределились следующим образом:
Читать дальше →

Кубок Игровой Вспышки - поехали!
Ну вот на часах ровно 00-00 по МСК — а значит официально начался август а вместе с ним и конкурс на кубок игровой вспышки! Списки зафиксированы, все, кто не успел подать зявки — наблюдают за участниками с трибун.
Объявляется тема конкурса — Технология против магии. Именно этот конфликт должен лечь в основу каждой игры участников. Напоминаю, что мы не ограничиваем авторскую фантазию ни в жанре ни в сеттинге (конфликт магии и технологии можно представить почти в любой вселенной).
Выше будут оцениваться те работы, в которых тема отразится не только на внешнем виде, а станет основой непосредственно в игрового процесса.
До вторника нужно отправить на почту alexey [at] flazm.com заявку — подтверждение в которой указать название игры (можно рабочее), жанр и краткое описание. В конкурсе будут рассматриваться только те игры, на которые будут получены такие заявки в срок.
Небольшие разъяснения. Письмо надо отправить, чтобы был сформирован список игр-участников. Это конечно небольшое ограничение, но если вы уже участвуете в конкурсе — письмо написать не должно составить труда. Я допускаю что кто-то не любит говорить о незаконченных (или еще даже не начатых) работах. Поэтому вполне допускается просто письмо с подтверждением участия и рабочим названием игры (мол живы, работаем).
Я понимаю все мы инди — и не любим рамки, но давайте немного заморочимся и будем следовать этим несложным правилам, чтобы конкурс проходил организованно.
Напоминаю на разработку всей игры у вас неделя (до 0-00 воскресенья по МСК). Удачи!
Объявляется тема конкурса — Технология против магии. Именно этот конфликт должен лечь в основу каждой игры участников. Напоминаю, что мы не ограничиваем авторскую фантазию ни в жанре ни в сеттинге (конфликт магии и технологии можно представить почти в любой вселенной).
Выше будут оцениваться те работы, в которых тема отразится не только на внешнем виде, а станет основой непосредственно в игрового процесса.
До вторника нужно отправить на почту alexey [at] flazm.com заявку — подтверждение в которой указать название игры (можно рабочее), жанр и краткое описание. В конкурсе будут рассматриваться только те игры, на которые будут получены такие заявки в срок.
Небольшие разъяснения. Письмо надо отправить, чтобы был сформирован список игр-участников. Это конечно небольшое ограничение, но если вы уже участвуете в конкурсе — письмо написать не должно составить труда. Я допускаю что кто-то не любит говорить о незаконченных (или еще даже не начатых) работах. Поэтому вполне допускается просто письмо с подтверждением участия и рабочим названием игры (мол живы, работаем).
Я понимаю все мы инди — и не любим рамки, но давайте немного заморочимся и будем следовать этим несложным правилам, чтобы конкурс проходил организованно.
Напоминаю на разработку всей игры у вас неделя (до 0-00 воскресенья по МСК). Удачи!

Кубок Игровой Вспышки
Кубок Игровой Вспышки — первый конкурс в рамках нашего сообщества.
В первую неделю августа (с 1 по 7) мы постараемся одновременно сделать несколько замечательных игр на общую заданную тему. Правило при создании игр одно — нет никаких правил. Тематика которую мы озвучим в день начала конкурса не будет ограничивать ни по сетингу ни по по механике/жанру ни по технологиям (физика/3д). Используйте все доступные вам средства, главное, чтобы в результате получилась ИГРА. Солнечная или мрачная, хардкорная до боли в суставах или казуальная в один клик — решать вам.
Читать дальше →
В первую неделю августа (с 1 по 7) мы постараемся одновременно сделать несколько замечательных игр на общую заданную тему. Правило при создании игр одно — нет никаких правил. Тематика которую мы озвучим в день начала конкурса не будет ограничивать ни по сетингу ни по по механике/жанру ни по технологиям (физика/3д). Используйте все доступные вам средства, главное, чтобы в результате получилась ИГРА. Солнечная или мрачная, хардкорная до боли в суставах или казуальная в один клик — решать вам.
Читать дальше →

PROpeller Digital
15-17 апреля 2011 года в формате Международного Digital Форума под Ялтой пройдут мероприятия Интернет-Премии «PROpeller Digital»
Казалось бы, что может быть интересного для флешеров в конференции, посвящённой интернет рекламе и маркетингу?
Дело в том, что в этом году появилась новая номинация:
«Online & mobile games» (брендированные онлайн-игры для интернета и мобильных телефонов).
Поэтому, если вы когда-либо делали флеш/мобильные игры с использование бренда той или иной компании, то советуем вам послать игру на конкурс. А вдруг? При этом присутствовать на самой конференции совершенно не обязательно.
Но поторопитесь, предоставление работ на сайте PROpeller Digital — до 1 апреля 2011 года.
Казалось бы, что может быть интересного для флешеров в конференции, посвящённой интернет рекламе и маркетингу?
Дело в том, что в этом году появилась новая номинация:
«Online & mobile games» (брендированные онлайн-игры для интернета и мобильных телефонов).
Поэтому, если вы когда-либо делали флеш/мобильные игры с использование бренда той или иной компании, то советуем вам послать игру на конкурс. А вдруг? При этом присутствовать на самой конференции совершенно не обязательно.
Но поторопитесь, предоставление работ на сайте PROpeller Digital — до 1 апреля 2011 года.

Конкурс игр Flash GAMM
Всем привет!
Напоминаю, что осталось всего 10 дней до окончания приёма работ на конкурс игр Flash GAMM.
Дедлайн — 19 ноября, поторопитесь!
Кроме уже устоявшихся номинаций в этом году будет несколько специальных:
Читать дальше →
Напоминаю, что осталось всего 10 дней до окончания приёма работ на конкурс игр Flash GAMM.
Дедлайн — 19 ноября, поторопитесь!
Кроме уже устоявшихся номинаций в этом году будет несколько специальных:
Читать дальше →