Постмортем Burrito Bison


Только что посмотрел видео доклада ребят из Juicy Beast на недавней конференции Casual Connect Seattle 2011, в котором они рассказывают о создании своей самой успешной на данный момент игры Burrito Bison.
Читать дальше →

Видео докладов Casual Connect Seattle 2011


На сайте Casual Connect появились видео докладов с недавней конференции в Сиэтле.
Читать дальше →

Постмортем Super Meat Boy

Сегодня ознакомился с двумя интересными постмортемами игрушки Super Meat Boy. Первый — видео доклада разработчиков на GDC 2011, недавно выложенное для бесплатного просмотра. Второй — статья на гамасутре.

Тем, кто воспринимает английский на слух и слышал об игре Super Meat Boy, очень рекомендую начать именно с видео доклада. Он веселый и необычный. Эдмунд МакМиллен ведет доклад через скайп, а его друг Том — в зале. Сперва будут технические проблемы, но потом они наладят громкость и всё будет слушаться хорошо. :) Ну а для тех, кто не любит смотреть такие доклады, под катом я расскажу о вещах, которые лично мне показались интересными.
Читать дальше →

Контроль десктопного приложения с помощью мобильного устройства (p2p)

Видео c AdobeTV в котором наглядно рассказывается о создании мини-приложения для десктопа и мобильного устройства, с помощью которого в результате можно управлять десктопным приложением, соединение осуществляется через p2p.
Читать дальше →

Новое местечко для видеоуроков

Перезалил все видеоуроки на Vimeo. Теперь у них есть одно уютненькое местечко. Там же есть описания уроков и ссылки на архивы с кодом. Добавляйте в избранное! Ссыль: http://vimeo.com/fedoit
  • +6

Видеоурок №3

Урок про создание тел в Box2d, в том числе — невыпуклых полигонов, а также, про отображение тел Box2d мира при помощи спрайтов.



Видео отныне на Vimeo. Архив проекта. Приятного просмотра! )

Мой LiveStream по анимации и графике

Кратко, для тех кто не знает. Лайвстрим это когда в прямом эфире (здесь и сейчас), кто-то что-то показывает с экрана своего монитора. Я впервые увидел такой эфир несколько лет назад у одного дизайнера. Позже у Адама Филлипса. Я бы не обратил большого внимания на это всё, если бы не одна возможность — зрители могут в чате комментировать, задавать вопросы и оффтопить, а ведущий канала, может отвечать на вопросы через микрофон, что делает такой эфир более чем живым.
Читать дальше →

Видеоподкасты по паттернам проектирования

Для всех любителей паттернов проектирования — видеоподкасты на английском языке (AS3).
Уже рассказывалось о посетителе, команде, хранителе и стратегии.

Можем заодно обсудить кто как использует паттерны в разработке игр. Я, например, одно время злоупотреблял синглтонами, сейчас вроде отошел. Вот такие простыни в коде встречались:
LevelTimer.instance.update();
MovementManager.instance.update();
Camera.instance.update();
HeroManager.instance.update();
PeopleManager.instance.update();
EnemiesManager.instance.update();
OrbsManager.instance.update();
CastleManager.instance.update();
PrisonsManager.instance.update();
BonusesManager.instance.update();
BombsManager.instance.update();
ShipsManager.instance.update();

Ну и state machine, куда-же без нее.
  • +4