Комментарии (9)

0
помоему многие повторяются, а так круто
0
Ага некоторые пункты повторяются (именно в описании), надо посмотреть оригинал.
0
Прочитал от начала до конца, создалось ощущение желтопрессности. Как десять способов похудеть, 52 секрета соблазнения, 63 способа омолодиться.
0
Отовсюду можно вынести пользу.
Это лишь иструменты, а использовать ли их и как это уже персональное дело
+1
Каша в головах авторов. Все свалено в кучу. Ачивки — не механика а фича (без них вполне получится игра), устоявшиеся вещи называются по другому («кривую обучения» назвали «теорией постепенной подачи информации» — заодно видно американскую склонность из одного слова рожать пять и больше) и тд.
Перевод оформлен лучше. Читал оригинал на инглише, показалось вообще полной лажей.
Все очень поверхностно и с глупостями. Те же ачивки не надо делать за каждый пук, как написано (наградой будет все, что может считаться таковой) а хоть как-то запоминающимися. Пример: прошел 10 уровней. Я и так знаю, что я их прошел по карте уровней (каждый пройденный уровень сам по себе УЖЕ награда) — такие ачивки лепятся, когда изначально не задумывались + механика игры не предусматривает ачивок + гемдиз никакой + для галки: менджер сказал надо ачивки — держи ачивки, только отстань. Исправляется же элементарно: прошел 10 уровней не просто так, а за 10 мин. — вот это уже будет награда в особенности когда игра сбалансирована, и чтобы пройти за 10 мин надо прокачать скил.
Согласен с zarkua, в желтопресности. Типичный желтопресный заголовок «секреты», а там фуфло разбавленное чем-то полезным (не ну если кто чего не знает, то полезно ознакомится типа вводная в дизайн).
И зинга ничего не скрывает — играй в игры и анализируй — никто не мешает.
И я бы не советовал просто читать статью, потому что ее надо не читать — вреда будет больше чем пользы, а прорабатывать.
Но авторам спасибо, что хоть и безсистемно но провели работу по вычленению элементов дизайна игр и свалили это все в одно место.
И переводчикам тоже, в особенности за оформление.
0
При анализе не всегда получается понять, что именно привлекает.
Тут плюс, что уже разложено — можно анализировать игру и разбирать на кусочки.
А также то, что люди попытались хоть как-то систематизировать, ато литературы по теме не так уж и много, и палить темы никто осбо не стремится.
0
В том и дело, что систематизировать не пытались. От того и каша.
При анализе не всегда получается понять, что именно привлекает.
Там нет такого анализа. Там безсистемно надергана куча элементов дизайна. И чтобы был такой анализ, надо каждую игру разбирать отдельно. Хотя для жанра есть общие моменты и это написано для социалок. Причем, если просто взять все и сделать, что там написано, или как представлено: берем куски (карты) и вставляем в игру, то может получится еще тот мегалол или уберфейл.
0
Я имел в виду если у нас есть части, то можно эти части примерять к игре и смотреть содержит ли игра эти куски или нет.
0
Это из серии книг «как заработать миллион».
Пишут либо те кто не может, либо те, кто не хочет чтобы смогли другие.
Масса терминов, воды и нелепых домыслов. Мало анализа и правды.
Полезнее зайти на kongregate и почить комментарии геймеров.
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.