Gift Rush



На днях выпустил свою самую быструю по времени разработки игру Gift Rush. Разработка игры заняла всего два месяца и за это время я полностью переписал и отполировал свой веревочный движок. Была выбрана новогодняя тематика и цель игры стала немного интересней, по сравнению с предыдущими играми. Главному герою — паучку нужно доставить коробку с подарком одному из своих многочисленных паучат. Также я уделил особое внимание постоянному появлению в уровнях новых игровых элементов, чтобы игроки не заскучали. Надеюсь игра вам понравится!

UPD:
Спасибо всем неравнодушным за обратную связь. Игра притерпела множество изменений пока висела на сайте спонсора благодаря вам.
Также буду благодарен за поддержку на Конге и Граунде — игру сегодня зарелизили :)

Делаем конвейер в Box2D - туториал

Добрый вечер, друзья. Сегодня, как и обещал, я хочу рассказать как делать логический конвейер в Box2D 2.1a.

Для начала обрисуем что же такое «логический конвейер». Этот термин, я придумал вчера.
Для его реализации нам не требуется большое количество тел и джоинтов, как для «физического», хватит и одного.
конвейеры
Alert: Тутор довольно увесистый.
Читать дальше →

Радиальная гравитация - шоукейс



Делюсь, так сказать, впечатлениями.
Записывал скринером, потому fps=10.

PS: В видео сила гравитации считается не по формуле G*m1*m2/d^2

Своя гравитация для каждого тела в Box2d

Добрый вечер.
Это довольно короткий пост, потому я сначала поместил его в «Персональные».

Я только что добавил себе возможность применять к каждому телу свою статическую (только направление, нет притяжения к конкретной точке) гравитацию. Это занимает около минуты.
Решил выложить на случай, если кому-нибудь понадобится.
Читать дальше →

Релиз Mechanical Puzzles

Впервые на манеже ;) давно известный в узком кругу флешеров Mechanical Puzzles. Прошу любить и жаловать!


Читать дальше →

Brave Kings - цифры

Всем привет!

Решил написать то что самому интересней всего читать :)


Читать дальше →
  • +18

Внутренняя арка в Box2d 2.1

Только что набрёл на следующее:

И это сделано не полигонами.
Интересно, да?
Читать дальше →

Какие игры будут успешными в 2011?

В 2010 был зафиксирован сногсшибательный рост для индустрии. Наши сайты посещают свыше 130 миллионов человек каждый месяц. Это 25% от фейсбука!

С ростом базы пользователей, выросло и предложение контента (игры). И имхо именно сейчас, спустя неполный месяц после начала 2011 года, началась перенасыщенность рынка.

Все смотрят на топы — «классная игра, давайте склонируем» — и после одного оригинального релиза появляются десятки клонов. Иногда эти клоны становятся популярней оригинала, но редко.

Наглядный пример — игры с физикой. Достаточно их клепать! Либо действительно превзойдите себя в дизайне уровней, графики и звука, либо вообще не трогайте. Рискните сделать что-нибудь оригинальное, чего нет на рынке.
Читать дальше →

Редактор на основе Flash IDE : Компоненты.

Доброго времени суток. Хочу поделится с вами информацией как быстро, легко и удобно делать редактор на основе Flash IDE.
Достаточно часто мы слышим что тот или иной разработчик использует Flash IDE в качестве редактора, есть хорошие посты по этому вопросу у камрада AntKarlov. Но мало кто пользуется компонентами во флеше, а зря, ведь так удобно!
Читать дальше →