Splitter Pals: разработка и итоги

Уж две недели прошло с момента релиза Splitter Pals, хотел бы поделиться нюансами разработки и предварительными итогами.
Splitter Pals
Ознакомиться с игрой можно здесь.
А под катом подробности.
Читать дальше →

Редактор на основе Flash IDE : Компоненты.

Доброго времени суток. Хочу поделится с вами информацией как быстро, легко и удобно делать редактор на основе Flash IDE.
Достаточно часто мы слышим что тот или иной разработчик использует Flash IDE в качестве редактора, есть хорошие посты по этому вопросу у камрада AntKarlov. Но мало кто пользуется компонентами во флеше, а зря, ведь так удобно!
Читать дальше →

Создание Ragdoll в Nape на AS3

imageЭх… опередил меня с топиком товарищ horror812. Буквально на пару часов. Но ему отдельное спасибо за то, что делится опытом.

В общем надо было сделать физику на флеше, но с одним маленьким нюансом. Необходимо было на сцене отобразить порядка 10 — 15 регдолов. Попробовав реализовать подобное на распространенном Box2D, пришел к неутешительному выводу, что Box2D это не под силу сделать. Немного погуглив нашел относительно новый движок Nape (). Который и решил в общем данную проблему.
Под катом, описание создание регдола и примеры для сравнения на Box2D и Nape, а так же исходники примера.
Читать дальше →

Кукловод - маленький гайд по созданию Ragdoll'ов

Создание Куколок.
В этом Уроке я покажу, как я создаю ragdoll'ы
для своих игр С множественным числом я погорячился — для своей игры
Необходимо:
Adobe Flash Studio (у меня CS4) — Для рисования.
Flash Develop + haxe — Для программирования.
Nape — физический двиг.

Как настраивать проект и где брать — не скажу.
Ибо я показываю метод, а не детальное руководство.

Читать дальше →

Black Force - посмотрелы

Всем привет!
Представляю свою игрушку: Black Force (Название тестовое).
Делаю немного меньше месяца, для изучения haxe & Nape

Если что-нибудь интересует спрашивайте)

Мастер осади трюки

Всем привет,
мои уроки будут выходить по выходным.

Продолжим, сегодня я поделюсь некоторыми фишками которые я применил в Мастер Осады Два, и один тоже,
(по секрету а ви уже играли в crush the castle 2)

Для графики я исползую BitmapData и draw но чистый draw не подходит так как много есть статических обектив,
+ надо оптимизировать, у нас еще есть эффекты,
следовательно я использую:
— каждый обект имеет свой BitmapData и ссылку на начальную графику (без повор)
— в цикле, для видимых обектив (попадающие в экран) я вызываю метод render

Читать дальше →

Siege Master Два и Box2D поход за скоростю и Nape как Святой Грааль

Уже некоторое время я работу над продолжением игры Siege Master, есть достаточно большая конкуренция со стороны классных чуваков ArmorGames,
то приходится искать и совершенствовать свое творение,
на днях они делали тестирования Crush The Castle 2, эх прийдется отложить релиз на некоторое время…

Читать дальше →