
Ручной трехмерный рендер - 2
Неделя работы над рендером прошла под девизом «Медленно, зато не так страшно».
Если кому интересно — прошу под кат.
Читать дальше →
Если кому интересно — прошу под кат.
Читать дальше →

Ручной трехмерный рендер
Пока вся прогрессивная flash-общественность предвкушает появление хардварного 3д, творческая артель «Сумрачные тугодумы», в моем лице, делает ручной трехмерный рендер.
Читать дальше →
Читать дальше →

FDT обновился до версии 4
Я пропустил это событие, но 24 сентября вышел FDT 4 версии.
Обзор нового плюс видео.
Из вкусного на будущее — HaXe plugin в версии альфа 2.
Из грустного — по прежнему высокая цена за full версию ($699), где собрано очень много вкусных плюшек.
Обзор нового плюс видео.
Из вкусного на будущее — HaXe plugin в версии альфа 2.
Из грустного — по прежнему высокая цена за full версию ($699), где собрано очень много вкусных плюшек.

Кукловод - маленький гайд по созданию Ragdoll'ов
Создание Куколок.
В этом Уроке я покажу, как я создаю ragdoll'ы
для своих игр С множественным числом я погорячился — для своей игры
Необходимо:
Adobe Flash Studio (у меня CS4) — Для рисования.
Flash Develop + haxe — Для программирования.
Nape — физический двиг.
Как настраивать проект и где брать — не скажу.
Ибо я показываю метод, а не детальное руководство.
Читать дальше →
В этом Уроке я покажу, как я создаю ragdoll'ы
для своих игр С множественным числом я погорячился — для своей игры
Необходимо:
Adobe Flash Studio (у меня CS4) — Для рисования.
Flash Develop + haxe — Для программирования.
Nape — физический двиг.
Как настраивать проект и где брать — не скажу.
Ибо я показываю метод, а не детальное руководство.
Читать дальше →

Black Force - посмотрелы
Всем привет!
Представляю свою игрушку: Black Force (Название тестовое).
Делаю немного меньше месяца, для изучения haxe & Nape
Если что-нибудь интересует спрашивайте)
Представляю свою игрушку: Black Force (Название тестовое).
Делаю немного меньше месяца, для изучения haxe & Nape
Если что-нибудь интересует спрашивайте)

HGE Random
1
По просьбам трудящихся выкладываю код рендома из движка HGE, портированный на AS3, haXe и ObjC.
Читать дальше →
Читать дальше →

Как я делал игру на HTML5

Что такое HTML5?
Для программиста, решившего написать на нём игру — это ужос! По сути это дополнительное JavaScript API. Возможность рисовать примитивы, текст и картинки на холсте (Canvas). Ближе всего это API к OpenGL. Т.е. все трансформации вы совершаете не над отдельными объектами, но над объектом класса Canvas, на котором происходит рисование. В общем разобраться в основах не сложно, если есть опыт программирования на C-like языках и OpenGL.Теперь о грустном…
Читать дальше →

Обфускаторы: от бесплатного до ?1500
Перед каждым разработчиком flash игр, который доводит до релиза более-менее крупный проект, может встать вопрос защиты своей игры, частью которой может быть обфускация AS3 кода и/или swf. Здесь результаты моего недавнего небольшого поиска по этому поводу. Что-то типа небольшой таблицы для сравнения актуальных на момент решений:
Читать дальше →
Читать дальше →

300 тысяч трехмерных патиклов во флеше!
webr3.org/experiments/haxe-particle-pusher/300k/
Без Алхимии и Пиксельбендера. Просто HaXe.
Без Алхимии и Пиксельбендера. Просто HaXe.
← предыдущая следующая →