Air VS OpenFL. Тест Nape.



Всем привет!
Наконец-то я собрался и сделал демки на AS3 и Haxe, чтобы сравнить производительность Nape на iPad 3.

Читать дальше →

Третья русскоязычная онлайн Haxe конференция

HaxeТретья онлайн ruHaxe конференция состоится уже в эту субботу 14.09 в 12.00 по Москве.

Презентации докладов будут идти через Twitch, а непосредственное общение с докладчиками будет происходить в skype-чате.
Ссылки на демонстрации будут раздаваться в чате во время конференции, а также дублироваться в твиттер на twitter.com/haxe_ru по ходу конференции.

Предварительный список докладов:
  • Сергей(zzzzzzerg) Мирянов — Разработка расширений для OpenFL для нативных платформ.
  • Александр(Dukobpa3) — Проект на Haxe нубом для нубов. Автосборка maven, OpenFl, Попытка ТДД.
  • wvxvw — Взаимодействие Haxe и Org-babel.
  • Вадим (YellowAfterlife) Дяченко — тема будет объявлена позже
  • Slava Ra — библиотека Animatronic или не ограничиваем Flash аниматора

Актуальная информация о конференции.
Что такое Haxe?

Видео докладов с предыдущих конференций ruHaxe.

Видео докладов с третьей Haxe конференции, два доклада будут добавлены позже.
  • +8

Haxe vs Flash: Как не надо делать тесты производительности

Обновления в конце

Вводные: задача не выжать миллион fps, а заставить при равных условиях не проиграть хаксу

Сразу хочу сказать, что я в Haxe полный ноль. Парочку файлов собрал относительно недавно. За день до этого у меня была истерическая беседа с одним человеком, который работает с Haxe. Не буду выдавать все детали. Кто знает — молодец. Кто не знает — ничего не потерял. После общения с ним мне стало любопытно. А почему ХаКс всё же шустрее работает? Начал ковырять его вдоль и поперек и нануглил интересную страничку adobe.ly/15IZlJu, где человек собрал еще в 2009 году простой пример, показывающий FPS проекта на флеше и на ХаКсе.

Речь пойдет не о том, кто лучше или хуже. Я хочу показать пример как не надо проводить тесты, т.к. многие люди в них верят.

Первое, что нам надо — скачать исходники adobe.ly/15ajTbA и извлечь их. Там лежат файлы для хакса и Flash IDE и так же готовые swf'ки с html'ками

Запускаем mandelbrot-as3.html и смотрим на генерацию фракталов. У меня заняла ~538мс первичная генерация. FPS стабильно 143.


Читать дальше →

Reflector (deflektor remake)

Дописал и выложил на fgl первую полностью законченую свою игру (моя первая игра дошедшая до релиза).

Читать дальше →

Описание идеи тайлового 3д рендера

Как и обещал в твиттере, пишу небольшой отчет про очередную попытку сделать софтварный рендер.

Читать дальше →

Geek Party (СПб): Делаем игру на haxe в реалтайме

Друзья! Кто будет в эту субботу (24/11/2012) в СПб (или кто всегда тут), есть хорошая возможность отжечь на Гик Пати №1 (geekparty.ru).

Задачи:
— совместно за вечер собрать небольшую, но веселую игрушку,
— пообщаться,
— повтыкать в произведения цифрового искусства,
— порубаться в Теккен и возможно в Марио,
— отдохнуть в компании единомышленников.

Вход — бесплатный, чай / кофе / печенюги — тоже. Вообще, затея сугубо душевная, некоммерческая.
Geek Party VK group
Читать дальше →

SimpleCache Ant.Karlov'а на HaXe

Кэш объектов всегда достаточно полезная штука. В одной из своих поделок я использовал реализацию, подсмотренную у Ant.Karlov'а в его Tower Defense туториале.
Но в свете того, что я в последнее время перешел на haxe реализацию SimpleCache пришлось тоже перенести на этот язык.

Читать дальше →

FDT 5 вышел

Сегодня вышел Powerflasher FDT 5. Очень неплохая среда разработки под Flash, haxe, html5.
Отличительная особенность от предыдущей версии в том, что теперь FDT выходит в двух редакциях: Free и Max.

В FDT 5 Free присутсвует:
-Поддержка мобильных платформ(iOS, Android)
-Debugger (выяснилось что не работает)
-Autocomplete, error highlighting
-Разработка на haxe, html5
-остальные плюсы Eclipse

Естественно главная новость в том что теперь есть бесплатная версия, со всеми плюсами eclipse IDE. Это может стать достойной заменой Flashdevelop под Mac и Linux.

Качаем тут — fdt.powerflasher.com/

Трехмерный рендер - финал (надеюсь)

После публикации последнего поста собирался заняться игровой логикой и к текущему моменту показать что-то вроде готового уровня.
Но в комменты примчались санитары пришли камрады и указали, что без цветного освещения не круто и вообще.
Пришлось вновь углубиться в дебри рендера.
Под катом расскажу историю изменений за 3 недели в хронологическом порядке.
Читать дальше →

Ручной рендер - 3

После небольшой паузы продолжаю ковыряться с движком.
Сделано немного, под катом расскажу что именно и чем я вообще занимался.
Читать дальше →