Зомби, зомби, зомби!

Человек человеку — волк, а зомби зомби — зомби! Тема зомби раскрыта миллион раз, но положить конец живым мертвецам не представляется возможным. Зомби отпугивают и одновременно с этим привлекают внимание публики. Зомби захватили все кинематограф, литературу, игровую индустрию. История понятия «зомби» отсылает нас к африканским племенам, где существовали колдуны способные возвращать к жизни тела умерших. Понятие претерпевало и видоизменялось, человек по имени Вильям Сибрук впервые упомянул это понятие в литературе. Не могу сказать, что это занятное чтиво, но гаитянские обряды описаны качественно.
Читать дальше →

Прототипы игр - опыт одного инди

Нашёл случайно видео на инглише на интересную тему «игровые прототипы». Выводы которые делает докладчик навели меня на пару мыслей, надеюсь вам тоже будет полезно.

Разработка флеш игры "King of the rocks"

Прочитав несколько статей о том как наши соотечественники делают флеш игры, да ещё и неплохо зарабатывают на этом я решил во чтобы-то ни стало сделать свою игру. И непременно заработать с её продажи как минимум 1000$. Успех в этом деле значил для меня очень многое. Я всю жизнь хотел делать игры и вот сейчас я был готов и уверен в успехе на все 100%. Это история разработки моей первой флеш игры King of the Rocks.



поиграть можно тут
Читать дальше →

Советы мэтров индустрии (авторский перевод Flash MindMeld)

Для истории: Flash MindMeld создавался с единственной целью — задать экспертам индустрии вот такой вопрос: What Makes or Breaks a Great Flash Game? Спасибо David Fox за организацию этого ивента, ну просто плюсов не хватит! У каждого эксперта было около 60 секунд на ответ, всего 60 экспертов и я постараюсь перевести все мессейджи.

* так как перевод авторский, возможны казусы. НО перевод со всем респектом, и старался переводить так как говорят сами мэтры.

** топик будет обновляться по мере перевода. Просто нет времени сесть и сделать всё, а почитать многим хочется уже сейчас. Если не хочется — пишите в комментах удалю тему наф
Читать дальше →