We Are The Robots 2 мобильный релиз

Запустили We Are The Robots 2 для мобильного контеста конгрегэйта.

www.kongregate.com/games/squirrelsquare/we-are-the-robots-2-mobile

Оптимизация и удаление эффектов позволило уменьшить потребление процессора в 2-3 раза, но судя по тестам на устройствах этого всё равно не хватает, играть можно, но тормозит.
Видимо есть всего 3 пути пока что для флэш на мобилах:
— пошаговые игры с минимумом анимаций
— полный битмап рендеринг, но тоже с разумным количеством движущихся объектов
— ну и ждём нового мобильного плэера, обещают 4x производительности, и molehill

С разработкой этой игры получилась интересная история, так что подробный отчёт будет очень скоро с релизом.

Airplay SDK и Cocos2D-x

Так оказалась, что всеми любимый cocos2d
Имеет хороший порт на C++, так еще и на AirplaySDK работает.
Читать дальше →