
Урок: создание Простого Платформера на AS3
Привет ребят! В ответ на вопросы на форуме, я вспомнил с чего сам все начинал, пришел в благодатное расположение духа и решил вот собрать небольшой видео урок для новичков, по созданию платформера. Использовал подход описанный еще у xitri, собсвенно код в кадрах, hitTestObject и все такое… ничего необычного, но думаю новичкам — самое то. Когда сам только начинал очень хотелось такого вот урока))) Если будет 3 часть, то покажу как сделать наклонные платформы, делается легко, а выглядит круто:D
Часть 1: www.youtube.com/watch?v=Epe_zLYPk8E
Часть 2: www.youtube.com/watch?v=Ai1573hJ0U4
P.S. Снимал без какой-либо особой подготовки, так что за всякие «ааа», «эээ», запинки и затырки заранее извиняюсь!
Часть 1: www.youtube.com/watch?v=Epe_zLYPk8E
Часть 2: www.youtube.com/watch?v=Ai1573hJ0U4
P.S. Снимал без какой-либо особой подготовки, так что за всякие «ааа», «эээ», запинки и затырки заранее извиняюсь!

ИНТУИТ курс "Разработка игр на Unity"
Коллеги,
я подписан на рассылку ИНТУИТ (удаленное обучение). Пришло сообщение, что у них сейчас идет разработка курса «Разработка игр на Unity». Курс бесплатный, но для ускорения его разработки можно подкинуть монет: нужно зарегистрироваться и нажать вверху Поддержите создание курса: Разработка игр на Unity.
я подписан на рассылку ИНТУИТ (удаленное обучение). Пришло сообщение, что у них сейчас идет разработка курса «Разработка игр на Unity». Курс бесплатный, но для ускорения его разработки можно подкинуть монет: нужно зарегистрироваться и нажать вверху Поддержите создание курса: Разработка игр на Unity.

Организация объектов, или немного архитектуры.
Здравствуйте! В этой статье я бы хотел поделится с вами своими наработками в области создания базовой архитектуры для удобного создания и взаимодействия игровых объектов. Возможно, принцип который я опишу кто-то из вас уже применяет(так как он весьма логичен), возможно это окажется просто каким-нибудь паттерном(в которых я не очень осведомлен), но возможно для кого-то, особенно для новичков, эта информация и данный подход окажутся новыми и весьма полезными. Так же хотелось бы услышать критику со стороны бывалых программистов, ну и конечно же просто советы, так же поскольку эта статья рассчитана в основном именно на новичков, все будет расписано очень подробно, возможно даже излишне подробно.
Читать дальше →
Читать дальше →

Рецепт быстрого приготовления: Скролл-шутер (флеш)
Рецепт быстрого приготовления: Скролл-шутер (флеш) www.gamedev.ru/gamedesign/articles/Make_scroll_shooter
p.s. мопэд не мой, но читать всем строго обязательно.
p.s. мопэд не мой, но читать всем строго обязательно.

Программисты тоже 2

Всем доброго времени суток!
Я продолжаю рассказать о простом, но эффективном рисовании для программистов и новичков. Эффективном, в плане создания графики для игр.
Читать дальше →

Alternativa3D. Урок 1.

Ну что? Поехали?
Читать дальше →

Подборка бесплатных уроков по разработке игр с Activetuts
Неплохая подборка уроков по созданию игр и элементов, используемых в играх. Поможет ответить на часть популярных вопросов о разработке игр. Примеры игр, эффекты, работа с Flixel, тригонометрия, Tile engine, AI (pathfinding). На английском

Как начать программировать на Action Script 3 если вы никогда не программировали!
Еще до того как я начал делать игры, я знал, что без программирования я далеко не уеду. Но вся проблема была в том, что я своей творческой натурой (дизайнера), не мог понять весь «смысл» кода. Как оказалось в последствии, программировать на АС3 очень легко, самое главное понять ЛОГИКУ языка. В этой статье я попытаюсь объяснить логику АС3 для тех кто никогда не сталкивался с программированием вообще.
Читать дальше →
Читать дальше →

Heaven or Hell - персональный стиль

Всем доброго времени суток. Раз уж меня попросили — я с радостью поделюсь матодом рисовки персонажей в Heaven or Hell.
Но чтобы не тратить времени зря, я заодно и создал персонажа для второй части игры:)
Читать дальше →