Урок: создание Простого Платформера на AS3

Привет ребят! В ответ на вопросы на форуме, я вспомнил с чего сам все начинал, пришел в благодатное расположение духа и решил вот собрать небольшой видео урок для новичков, по созданию платформера. Использовал подход описанный еще у xitri, собсвенно код в кадрах, hitTestObject и все такое… ничего необычного, но думаю новичкам — самое то. Когда сам только начинал очень хотелось такого вот урока))) Если будет 3 часть, то покажу как сделать наклонные платформы, делается легко, а выглядит круто:D

Часть 1: www.youtube.com/watch?v=Epe_zLYPk8E
Часть 2: www.youtube.com/watch?v=Ai1573hJ0U4

P.S. Снимал без какой-либо особой подготовки, так что за всякие «ааа», «эээ», запинки и затырки заранее извиняюсь!

ИНТУИТ курс "Разработка игр на Unity"

Коллеги,

я подписан на рассылку ИНТУИТ (удаленное обучение). Пришло сообщение, что у них сейчас идет разработка курса «Разработка игр на Unity». Курс бесплатный, но для ускорения его разработки можно подкинуть монет: нужно зарегистрироваться и нажать вверху Поддержите создание курса: Разработка игр на Unity.

Организация объектов, или немного архитектуры.

Здравствуйте! В этой статье я бы хотел поделится с вами своими наработками в области создания базовой архитектуры для удобного создания и взаимодействия игровых объектов. Возможно, принцип который я опишу кто-то из вас уже применяет(так как он весьма логичен), возможно это окажется просто каким-нибудь паттерном(в которых я не очень осведомлен), но возможно для кого-то, особенно для новичков, эта информация и данный подход окажутся новыми и весьма полезными. Так же хотелось бы услышать критику со стороны бывалых программистов, ну и конечно же просто советы, так же поскольку эта статья рассчитана в основном именно на новичков, все будет расписано очень подробно, возможно даже излишне подробно.


Читать дальше →

Рецепт быстрого приготовления: Скролл-шутер (флеш)

Рецепт быстрого приготовления: Скролл-шутер (флеш) www.gamedev.ru/gamedesign/articles/Make_scroll_shooter

p.s. мопэд не мой, но читать всем строго обязательно.

Программисты тоже 2


Всем доброго времени суток!
Я продолжаю рассказать о простом, но эффективном рисовании для программистов и новичков. Эффективном, в плане создания графики для игр.
Читать дальше →

Alternativa3D. Урок 1.

Дорогие читатели, страждующие трехмерного просвещения, здравствуйте! Сейчас мы с вами узнаем основы работы с трехмерным движком Alternativa3D. В этом уроке будем создавать простую сцену, на которой будет находиться вращающаяся плоскость. При щелчке мыши на плоскости, она будет менять свой угол вращения.

Ну что? Поехали?
Читать дальше →

Как начать программировать на Action Script 3 если вы никогда не программировали!

Еще до того как я начал делать игры, я знал, что без программирования я далеко не уеду. Но вся проблема была в том, что я своей творческой натурой (дизайнера), не мог понять весь «смысл» кода. Как оказалось в последствии, программировать на АС3 очень легко, самое главное понять ЛОГИКУ языка. В этой статье я попытаюсь объяснить логику АС3 для тех кто никогда не сталкивался с программированием вообще.
Читать дальше →

Heaven or Hell - персональный стиль


Всем доброго времени суток. Раз уж меня попросили — я с радостью поделюсь матодом рисовки персонажей в Heaven or Hell.

Но чтобы не тратить времени зря, я заодно и создал персонажа для второй части игры:)


Читать дальше →