
Про Unity и мультиплеер игры
Интересная тенденция происходит. Тратим кучу денег на лицензирование флеш игр — люди в них играют 1-2 раза, пока не пройдут, и потом идут к следующей флешке. Уже немного аллергия на физические пазлы.
Одновременно с этим начали паблишить мультилеерные игры в Unity. Сначала я думал, что CS Portable популярен чисто из-за того, что это копия Counter-Strike. А теперь чем больше таких игр паблишим, тем больше понимаем потенциал. Люди любят играть друг с другом. Дети получают ноутбуки от родителей, которые не тянут ААА игры, и удивляются качестве веб игр в юнити плеере — возвращаются каждый день играть.
Примеры
Combat 3
Freefall Tournament
Red Crucible
CS Portable
Если рассмотреть пример с Combat 3 — игра очень простая. Никаких излишних текстур, эффектов, ничего — только быстрое движение, быстрая загрузка и простое управление. Режим «Rocket» = бесконечный фан. Паблишим ее и через 20 минут она является самой популярной игрой во всей сети Спил Геймс. У всех глаза «0_о».
Проблема сейчас только в том, что разработчики этих игр — не из флеш или веб индустрии, они не понимают как наш бизнес работает. А флеш разработчики не перешли еще на юнити, и-или не хотят брать проекты такого масштаба на себя.
Так что сделаю небольшой намек — сейчас строю отдел продюсеров, которые будут искать и работать с разработчиками игр на юнити, делающих мультиплеерные игры ;)
Для справки:
— все используют в основном Photon для бекенда, или же player.io
— есть куча бесплатных (и платных) паков текстур и анимаций
— можно делать не только стрелялки… гоночки тоже имеют огромный потенциал
— модель лицензирования тут тоже уместна
— мой скайп — thedig0 ;)
Поставил в «Монетизация», потому что это неочевидный способ монетизировать ваши юнити игры
Одновременно с этим начали паблишить мультилеерные игры в Unity. Сначала я думал, что CS Portable популярен чисто из-за того, что это копия Counter-Strike. А теперь чем больше таких игр паблишим, тем больше понимаем потенциал. Люди любят играть друг с другом. Дети получают ноутбуки от родителей, которые не тянут ААА игры, и удивляются качестве веб игр в юнити плеере — возвращаются каждый день играть.
Примеры
Combat 3
Freefall Tournament
Red Crucible
CS Portable
Если рассмотреть пример с Combat 3 — игра очень простая. Никаких излишних текстур, эффектов, ничего — только быстрое движение, быстрая загрузка и простое управление. Режим «Rocket» = бесконечный фан. Паблишим ее и через 20 минут она является самой популярной игрой во всей сети Спил Геймс. У всех глаза «0_о».
Проблема сейчас только в том, что разработчики этих игр — не из флеш или веб индустрии, они не понимают как наш бизнес работает. А флеш разработчики не перешли еще на юнити, и-или не хотят брать проекты такого масштаба на себя.
Так что сделаю небольшой намек — сейчас строю отдел продюсеров, которые будут искать и работать с разработчиками игр на юнити, делающих мультиплеерные игры ;)
Для справки:
— все используют в основном Photon для бекенда, или же player.io
— есть куча бесплатных (и платных) паков текстур и анимаций
— можно делать не только стрелялки… гоночки тоже имеют огромный потенциал
— модель лицензирования тут тоже уместна
— мой скайп — thedig0 ;)
Поставил в «Монетизация», потому что это неочевидный способ монетизировать ваши юнити игры
Комментарии (69)
Т.е. если вопрос так поставить — 2D мультиплеерная игра на юнити имеет преимущества перед аналогичной на флэше?
На днях тут в офисе мы хотели поиграть в Left 4 Dead — и поняли, что надо будет ждать 30 минут пока апдейт у всех скачается. Вместо этого запустили Combat 3 и играли в Рокет режим час, и забыли про Left 4 Dead :)
Наверное комбинация заниженых ожиданий и понятного геймплея. «Почти как left 4 dead, тольо бесплатно и грузится 30 секунд!»
Похоже вовремя, надо бы поднажать и не затягивать ))
А модель монетизации для разработчика какая получается? Эксклюзив для SPIL games? Ведь вирально она вряд ли разойдется (т.е. реклама отпадает). Да и неэксклюзивом кроме SPIL Games мало кто заинтересуется — не каждый портал сможет-захочет критическую массу игроков в такую игру нагнать. Ну может Арморы в качестве эксперимента.
С критической массой все очень просто — делается одна комната, в которую идут и игроки с (например) спилов, и с арморов и остальных сайтов, что подбирают виральную версию.
Спонсор тут будет тем, кто хочет «владеть» пользователями и иметь брендинг в игре. То есть, если я спонсор — в игре будет мое лого, и пользователи будут посылаться в мою базу данных. Конкуренты могут подбирать виральную версию и посылать мне пользователей, или я могу монетизировать например через рекламу в html прелоудере.
Бизнес модель еще не совсем ясна, но я однозначно вижу тут потенциал. На Конгрегейте такие игры появляются каждую неделю.
И что насчет флеш игр на основе Stage3D? Праймари на них очень трудно продать по рыночной стоимости, ибо wmode убивает всю виральность.
Я вот например сейчас работаю над мультиплеерным 2D шутером и стою на перепутье — либо сделать через Stage3D (Starling) с красивыми спецэффектами, частицами и шейдерами, но потом отбивать это все сайтлоками и рекламой, либо сделать как обычно, урезав красоту, но при этом любой портал сможет разместить у себя без wmode, и следовательно хорошая праймари сделка гарантирована (конечно если игра хорошая, при прочих равных).
А с Stage3D очень странно. Флеш просто не работает также надежно, как Юнити плагин. Постоянно как запускаем игру на Stage3D — у кого текстуры полупрозрачные, у кого другие глюки, у кого фпс вообще нулевой. И да, wmode убивает виральность — потому что свф коды настолько распространены, что люди просто не понимают что нужно ставить доп. параметр.
Редактор удобный, как в плане разработки не пробовал, но щупал и всем доволен. Смущает количество порталов с поддержкой юнити и количество спонов, готовых их покупать. В плену разработки чисто под спилов не хотелось бы оказаться.
уже несколько сайтов начинают просекать тоже самое — я в комменте выше описал бизнес модель
а юнити уже везде, любой современный портал поддерживает этот плагин
www.adobe.com/products/player_census/flashplayer/PC.html
www.adobe.com/ua/products/flashruntimes/statistics.html
у юнити тоже норм, но меньше на порядок.
unity3d.com/company/public-relations/
На арморе же видел мультиплеерные игры на unity, названий не помню.
Этот рынок только только начинается. Сложно даже предпологать что да как.
А то получается, что разработчики опять должны брать на себя риски (как и в посте с оригинальными играми), но при этом не получать ничего взамен. А потом вы сможете сказать «А мы ничего и не обещали, сказали же: Сложно даже предполагать что да как.»
Итого: верю, что мультиплеер — это круто. Но делать игры на юнити ты меня не мотивировал.
Я был веб разработчиком два года (не самым лучшим, поэтому _БЫЛ_), и со своими криворукими скиллами в джаваскрипте могу без проблем наклепать мультиплеерные прототипы. В Юнити можно писать на C# или .JS
Берешь шаблоны-контроллеры персонажей, плагин от Photon, бесплатную карту, шаблон метчмейкинг системы и готово, игра бегает. Итого 10 строчек кода и куча drag and drop.
Не могу представить что опытному программисту во флеше это было бы гораздо сложнее?
Вот когда спонсоры начнут предоставлять спрос, тогда и будут игры. Полностью поддерживаю MidnightOne.
Мне почему-то кажется, что команды, которые потянут разработку хорошей мультиплеерной игры, вряд ли будут нуждаться в поддержке спонсора.
Мне кажется, народ не надеется получить гарантий.
Просто если дело дошло до строительства команды продюсеров, то, наверное, есть некоторая грубая модель сотрудничества в голове. Что Спил хочет получить от разработчиков мультиплеерной игры (эксклюзив, неэксклюзив, какой-то аналог праймари, просто разработку на заказ с получением игры с потрохами), и что даст разработчику взамен (фиксированную сумму денег как за среднюю флешку, фиксированную сумму денег как за хорошую флешку, разрешит оставить свою рекламу, какой-то rev share, комбинация вариантов).
Конечно, обычно такое обсуждают приватно. Но тэг монетизация и последний абзац намекает, поэтому и спрашивают про общую картину публично. ;) И из любопытства, и поскольку иначе не очень понятно, какого масштаба игру нужно затевать, если тема интересна.
Дело новое. Бизнес модель не понятна. Должно быть выгодно для всех. Отсюда можно и исходить.
извини ну странно очень, само предложение из рода:
«каша зеленая, должно быть вкусная. отсюда можно и исходить»
меня самого начинает привлекать юнити. но делать мультиплеерное 3д, без каких либо гарантий и поддержки — выглядит очень рискованно. мне кажется одиночки и мелкие команды на такое не пойдут
а это и есть основной контингент нашего комьюнити
имхо
www.fgl.com/view_game.php?game_id=27255&from=recent_gamesales
это первая, которую я увидел… вроде классная
А вообще, если такого же качества, как Combat 3, к примеру, игра будет не на Unity, а на Флеше – интерес спонсоров будет таким же?
В любом случае, мне, не обладая крутым скиллом, удалось 3 карты подряд заканчивать на первой позиции в списке. Хардкорных игроков там крайне мало.
Я думаю часть — казуальщики, которым надоело играть в сингл плеер, другая — как ты сказал — школьники с ноутбуками, которые не тянут ААА игры, и у них же нет денег на эти ААА игры :)
Только есть проблема с размером их файлов — слишком большой он, и более слабые ноутбуки не тянут :(
Всем, кто работает с PlayerIO, рекомендую быть осторожней с трафиком, и внимательно пересчитывать все на кулькуляторе. Например, если ваш клиент получает с сервера по 10 KB/сек (TCP, мультиплеерный шутер, 20-30 апдейтов/сек), то за месяц на 1 CCU набегает 26 GB! А теперь расчитайте, например, для 1000 CCU по тарифам PlayerIO и прикиньте, какое должно быть ARPU и ARPPU, чтобы это все покрыть. Будьте осторожны.
С играми с транзакциями другая история
Просто микротранзакции обычно требуют кучу дополнительного контента, которую без команды художников вряд ли можно потянуть. С другой стороны, если сделать аддиктивный геймлпей в узком scope, то очень много арта не потребуется, но аддиктивный гекмлпей сможет обеспечить поток постоянно возвращающихся игроков — и соответственно, пассивных доход от рекламы.
Статы ARPU с микроплатежей на конге:
Какьы даже не в десятки а в сотни раз разница.
PS что за игру делаешь?
А вот не стоит забывать, что самое сложное впереди: несколько лет поддерживать эту игру. И не просто рисовать атрибутику для главной страницы спонсора, а именно мониторить сообщество игроков, быстро обрабатывать найденные баги, постоянно мониторить андеграунд форумы типа allcheats, в гугле и ютюбе искать «моя_игра + hacked», проверять базу данных на резкий скачок игровых денег, устраивать внутриигровые ивенты и тд.
И пусть хоть над ней работали лучшие умы мира, но унылый сервер с уязвимостями = мертвый сервер = никому неинтересная игра.
Sci-fi мультиплеерный 2D шутер, вид сбоку, DM FFA с персонажами (классами). Узкий scope, без моря кастомизаций, без mtx, прицел на виральность и коммьюнити билдинг. Легко войти, легко поиграть, без гринда и тд :)