
Как создавалась одна социальная игра

Пару месяцев назад закончил работу в качестве наемного программиста над социальной игрушкой «Парк развлечений» для «контакта». Некоторые аспекты разработки клиента и сервера, а так же организационные моменты хочу осветить в этой статье.
Читать дальше →

Триангуляция Делоне с ограничением
В рамках научно-образовательного проекта «Маемся дурью» мне понадобилось сделать хитрую триангуляцию набора точек.
Алгоритм планируется использовать в моих экспериментах с трехмерной графикой, но он обладает интересными свойствами, которые можно использовать в других случаях, например, для физики.
Ниже я расскажу, что у меня получилось.
Читать дальше →
Алгоритм планируется использовать в моих экспериментах с трехмерной графикой, но он обладает интересными свойствами, которые можно использовать в других случаях, например, для физики.
Ниже я расскажу, что у меня получилось.
Читать дальше →

FGL + Lover - ставки и предложения
Всем привет!
Мне всегда интересно читать про статистику продаж и о проведение торгов,
но желающий писать об этом, к сожалению, не много. Решил рассказать про свою игрушку Lover.
Читать дальше →
Мне всегда интересно читать про статистику продаж и о проведение торгов,
но желающий писать об этом, к сожалению, не много. Решил рассказать про свою игрушку Lover.
Читать дальше →

Выпустил Over Web, немного лажанув, переделал портал и поразмышлял о CpmStar

Выпустил паучка без спонсора, точнее, спонсором решил быть я сам, а еще точнее, в качестве спонсора выступает мой сайт с флеш-играми paegames.com. Для этого все ссылки «more games» были направлены на этот сайт, и был сделан сплеш-скрин, нарисованный в стилистике игры. Решил, что если буду еще запускать какие-то свои игры, а может и чужие, от своего сайта, то сплеш-скрины буду делать именно в стилистике запускаемой игры. Пусть эта фишка и не нова, но зато позволяет проявлять креативность, которая, несомненно, больше привлекает внимание игроков, чем надоевшие однобразные сплеш-скрины известных спонсоров.
Читать дальше →

Framework: Entity & EntityManager
Немного отвлечёмся от игровых экранов и перейдём ко второй основе моейго фреймворка — к сущьностям (Entity) и их менеджеру (EntityManager).
Читать дальше →
Читать дальше →

ZD Recorder - отличная программа для записи видео с флеш игры
Долго искал програмку которая может без тормозов записать геймплей флеш игрушки. Перепробовал кучи программ — шнягит, камстудио, камтазия и кучи других. Однако все они тормозили при записи видео с моего проекта.
Читать дальше →
Читать дальше →
- +10
- OlegAntipov
- 25

Framework: Layers & GUI
После того, как мы отнаследовали от State наш игровой экран, нам нужно реализовать для него интерфейс. Для начала вот вам реализация класса State.
Читать дальше →
Читать дальше →

Heaven or Hell - победа или поражение

Топик с громким названием, но для меня, как нельзя точным. Маленький постскриптум о моей второй работе — стратегической игре Heaven or Hell.
Ссылка на конг
Читать дальше →

Code Name: "Colonization" Developer diary #1

Доброго времени суток друзья. Делаю первый шаг в разработке игры «в открытую» если можно так выразиться:)
Незнаю до сих пор в каком формате вам изливать всю эту информацию, поэтому первый выпуск, так сказать, будет вводным, и будет сопровождаться всего одной сомнительной картинкой.
Читать дальше →