Блог

Как учиться геймдеву в Великобритании сегодня 



Обучение разработке игр в Великобритании строится вокруг связки частных школ и отраслевых стандартов. Наиболее заметные примеры сегодня - Escape Studios и DoubleJump Academy. Обе площадки ставят цель готовить кадры для игр, анимации и VFX, но делают это разными путями. Escape Studios опирается на двадцатилетний опыт и строго структурированные курсы под запросы индустрии. DoubleJump Academy делает ставку на действующих практиков и быструю доставку актуальных навыков в класс.

Диплом или буткэмп

В стране сосуществуют два маршрута обучения. Первый - классические университетские программы в Лондонском университете Саут Бэнк или Манчестерском столичном университете. Это длинная дистанция с большим пластом самостоятельной и проектной работы ориентированной на выпуск готовых игровых прототипов. Второй - интенсивные учебные лагеря. Типичный буткэмп занимает 12-20 недель и обходится примерно в 11874 долларов США. Для сравнения университетская траектория растягивается на 4 года и нередко превышает 163140 долларов США. Ускоренный путь помогает быстрее войти в профессию и иногда приносит более высокий стартовый оклад около 70698 долларов США против 59124 долларов США у выпускников классики.

Подход DoubleJump Academy

Урбан Брадешко описывает формат как ступенчатую систему. Слушатель начинает с вводного мастер класса по ключевым инструментам вроде Unreal Engine или Houdini затем при желании переходит к продвинутым потокам. Львиная доля лекций заранее записана. Преподаватели всегда на связи в Discord. Расписание дополняют тематические воркшопы по Blender и Cinema 4D. По мере роста аудитории DoubleJump расширил линейку с продвинутых курсов на стартовые чтобы охватить новичков и быстрее подтягивать их до уровня мидла.

Плюсы ускоренного обучения и его пределы

Интенсивы эффективно закрывают практические скиллы и трудоустраивают быстрее. Обратная сторона - ограниченное время на глубокую компьютерную базу. Алгоритмы и структуры данных часто остаются за кадром. На некоторых позициях это усложняет конкуренцию с выпускниками классических программ. Баланс между скоростью и полнотой фундамента приходится подбирать под цель слушателя.

Интернет как лифт для новичка

По словам Урбана Брадешко отраслевой нетворкинг стал доступнее. Связаться с рекрутером или художником можно через LinkedIn и Instagram. Онлайн школ стало больше. Разные преподаватели и уровни подготовки создают богатую экосистему где при мотивации реально подобрать маршрут под себя.

Связь с индустрией на уровне правил игры
Великобритания выстроила плотное взаимодействие образования и бизнеса. Профобъединение TIGA аккредитует университетские программы чтобы учебные планы соответствовали реальным требованиям студий. Это помогло вырастить большой пласт специалистов с высшим образованием. При этом в отчетах TIGA до сих пор фиксируется дефицит на узкие технические роли что подчеркивает растущие запросы рынка.

Чем выделяется Escape Studios

Саймон Фентон объясняет успех школы системной работой с индустрией. В 2024 году студенческие проекты по игровому искусству получили у The Rookies звание лучших в мире в категории иммерсивных развлечений. Учебные планы собираются с участием множества студий. Задача проста - выпускник должен быть готов к стабильной и гибкой карьере сразу после защиты портфолио.

Частные инвестиции как главный двигатель
Ландшафт формируется не государственными грантами а частной инициативой. Профсоюзы и ассоциации UKIE и TIGA лоббируют интересы бизнеса и помогают наводить мосты между студентами и студиями. Государство играет вспомогательную роль. За 2022-2025 годы в Фонд игр Великобритании направлено около 13.4 миллиона фунтов. На фоне частных сделок это выглядит скромно. Отдельные предложения о покупке игровых компаний в 2024 году оценивались на уровне 2.1 миллиарда фунтов. Программы ученичества юридически существуют но из за жесткого регулирования запускать их сложнее чем хотелось бы что снижает охват.

Родительский взгляд меняется

От прежнего скепсиса общество движется к признанию профессии. Индустрия видеоигр в Великобритании в 2024 году оценивается в 7.63 миллиарда фунтов. Это уже зрелая высокотехнологичная отрасль с понятными карьерными траекториями. При этом у части родителей сохраняются вопросы о перспективах детей. Саймон Фентон отмечает что репутация игр отстает от фактов. Кино воспринимается как гламур а игры часто недооцениваются хотя давно превосходят музыку и кино вместе по обороту. Широкий успех серий вроде The Last of Us и Fallout постепенно корректирует картину и помогает медиа говорить о ценности игр для образования и сообществ.
Для устойчивого роста нужны согласованные шаги.

  1. Формализовать стажировки для преподавателей. Модель ISP от TIGA предполагает до 12 месяцев работы педагога в действующей студии чтобы обновлять учебные практики без задержек.
  2. Ввести экзамен GCSE по цифровому творчеству. Это зафиксирует раннюю траекторию для подростков и свяжет интерес к играм с базовым дизайном и программированием на уровне средней школы.
  3. Преобразовать налог на ученичество в сбор на общее обучение. Это даст работодателям право направлять средства на разнообразные форматы включая буткэмпы что ускорит вход в профессию.


Сбор платят работодатели с годовым фондом оплаты труда выше 3 миллионов фунтов. Ставка 0.5 процента от общей суммы уходит на цифровой счет компании. Деньги можно тратить на оплату обучения и итоговой оценки сотрудников. Расширение допустимых форматов делает инструмент полезнее для отраслей где скорость обновления навыков критична.

Комментарии (3)

Хорошо что уделяют внимание фундаменту. На собеседованиях по тех арту часто проседают структуры данных. Радует идея стажировок для преподавателей. Это живой апдейт курса без лишней теории.
Стало спокойнее когда увидела цифры по рынку и реальные кейсы трудоустройства. Хотелось бы больше прозрачности по стоимости и стипендиям чтобы решение по учебе не упиралось в бюджет.
Пошел бы по пути буткэмпа плюс менторство. Мне важен быстрый старт и портфолио за три месяца. Потом добрал бы матчасть на вечерних курсах. Баланс скорости и базы звучит логично.
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.