Блог

Гравитация на поводке в Partizan новая вертикальная механика скалолазания 



Разработчик иммерсивного шутера Partizan Цицки показал демоверсию, где ключевую роль играет нестандартная система передвижения. Игрок может взбираться на стены и потолки, фактически игнорируя привычные ограничения притяжения.
В арсенал добавлены гравитационные гранаты. После активации они притягивают персонажа к ближайшей поверхности и создают траекторию для ускоренных перемещений с элементами паркура. Это позволяет цеплять труднодоступные точки, перепрыгивать разрывы и сохранять скорость даже в запутанных локациях.
Partizan разворачивается в антиутопии с репрессивной властью. Главный герой повстанец, который стремится свергнуть тоталитарных лидеров. На пути встречаются разнообразные угрозы от мелких боевых отрядов до инфекции, превращающей людей в одержимых убийством.
Игра делает ставку на выбор подходов к миссиям. Разрешены разные стили от размеренного расчета до агрессивного рывка. В движении доступны нырки, удары ногами и скольжение, что помогает комбинировать ближний бой и мобильность. Окружение тоже можно использовать как оружие например подрывать врагов за счет взрывоопасных объектов.

Комментарии (2)

Вертикальность решает. Если управление гравитационными гранатами будет точным, получится редкое сочетание скорости и контроля. Хочется увидеть, как игра страхует ошибки например что будет при промахе с поверхностью и как это влияет на ритм боя.
Идея мощная. Плюсы высокая динамика, новые маршруты, экспресс поднятия на позиции. Риски укачивание у части игроков, возможность ломать дизайн уровней, сложность настройки искусственного интеллекта под такую мобильность. Жду тест на длинных миссиях и в тесных интерьерах.
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.