
Начинаю ли я правильно в игровой разработке?

Я мечтал создать игру еще с начальной школы, и эта мечта остается со мной до сих пор, теперь уже будучи молодым женатым человеком. Я занимался множеством дел, связанных с разработкой игр: от тестирования игр до программирования мелких приложений, таких как создатель узоров для вязания крючком для моей жены, и даже более крупных проектов, таких как база данных клиентов для малого бизнеса, хотя это было лишь для практики, хотя и работало.
Около 4 месяцев назад я наконец решил начать работу над своей первой игрой. Я нашел отличные курсы по выгодной цене и мне действительно нравится все, чем я занимаюсь до сих пор, хотя я еще не сильно продвинулся. Я продумывал идею игры около шести месяцев. Записывал идеи, создавал мир, делал небольшие концепт-арты, даже занимался звуковым дизайном и музыкой. Но я начинаю понимать, что это огромное предприятие.
Когда я начинал, я знал, что это будет большой проект, но я дал себе 4 года, чтобы вывести что-то на Steam, даже просто демо-версию. Я все еще работаю на полную ставку, но стараюсь уделять разработке игры 30 часов в неделю. Теперь, спустя 3 месяца с момента реального начала работы, это стало довольно устрашающим. Я уже разделил все основные игровые механики на разные секции и работаю над созданием прототипа для каждой из них, чтобы затем объединить их все вместе. Но я не уверен, с чего лучше начать работу, когда речь идет о рабочем процессе разработки игр.
Сейчас я столкнулся с трудностями в реализации довольно сложной системы инвентаря для моего первого прототипа, учитывая, что это мой первый опыт в таком деле, и это действительно начинает сказываться на моем психологическом состоянии, поскольку это большое препятствие на данный момент. Как бы мне организовать свой рабочий процесс, чтобы чувствовать, что я действительно продвигаюсь вперед? И если есть что-то еще, что мне следует учитывать в будущем как новичку в одиночной разработке игр, я бы с удовольствием это узнал.
Комментарии (0)