Блог

Ubisoft оправдывает микротранзакции в Assassin Creed Shadows



Ubisoft снова оказалась в центре споров вокруг монетизации, на этот раз из за микроплатежей в Assassin Creed Shadows. Компания уже не раз становилась источником громких цитат: в 2024 году звучала мысль о том, что игрокам стоит привыкать к отсутствию права собственности на игры, а совсем недавно падение выручки объясняли тем, что геймеры якобы стали меньше играть. Теперь к этому добавилось публичное оправдание внутриигрового магазина в одиночной ААА игре за 70 долларов.

Поводом стала дискуссия вокруг свежего Isu обновления для Assassin Creed Shadows. Патч добавил длинную новую цепочку заданий, расширяющую лор вселенной, а также несколько геймплейных улучшений. На этом фоне фанаты в очередной раз подняли вопрос, уместен ли полноценный внутриигровой магазин в полностью одиночном, да еще и не дешевом релизе.

Ассоциированный геймдиректор проекта Симон Леме Комтуа в ответ заявил, что именно микротранзакции позволяют создавать и выпускать подобные обновления. По его словам, весь новый контент, включая Isu линию, квесты и обновления паркура, становится возможным благодаря доходу от внутриигрового магазина. То есть фактически прозвучало признание, что одних продаж игры может быть недостаточно, чтобы окупать пострелизную поддержку, что неминуемо прочитали как удар по репутации самого проекта.

Отдельно Леме Комтуа уточнил, что Isu обновление изначально не было частью заранее утвержденного контент плана. Решение о его разработке приняли уже после релиза, на этапе постподдержки. Это косвенно намекает на то, что даже если у Shadows есть проблемы с тиражами информация о продажах до сих пор официально не раскрывается, то дополнительные деньги от покупки косметики, ездовых животных и прочих платных элементов помогают держать проект на плаву и поддерживать оптимистичный тон в публичных заявлениях Ubisoft.

На фоне предыдущих высказываний компании подобная позиция воспринимается сообществом крайне неоднозначно. С одной стороны, издатель открыто говорит, что пострелизный контент не рождается из воздуха и требует дополнительных источников финансирования. С другой стороны, игрокам сложно принять тот факт, что игра за полную цену получает внутриигровой магазин, который потом называют ключевым драйвером для появления сюжетных обновлений. Для части аудитории это выглядит как попытка нормализовать ситуацию, когда полноценная ААА игра превращается в платформу с постоянной доплатой за красивую обертку.

В результате Assassin Creed Shadows оказывается в странном положении. Вокруг самой игры до сих пор нет ясности по реальным коммерческим результатам, при этом представители Ubisoft продолжают подчеркивать, что чувствуют уверенность и видят потенциал для дальнейшей поддержки. Вопрос, который теперь задают многие игроки, звучит просто: платят ли они за игру или за право дать издателю возможность когда нибудь выпустить еще один квест.

Комментарии (2)

Читаю такие заявления и ловлю ощущение, что нас постепенно приучают к мысли, что одной цены в 70 долларов уже недостаточно. Раньше думал, что внутриигровой магазин в одиночной игре это просто косметика, которую можно игнорировать. Теперь же прямо говорят, что без этих покупок не было бы новых квестов. Звучит так, будто нормальная постподдержка стала зависеть от того, сколько люди потратят на скины и маунтов.
Самое неприятное в этой истории даже не сам факт магазина, а тон, в котором его оправдывают. В какой то момент начинаешь чувствовать себя не клиентом, а кошельком, который должен финансировать то, что раньше считалось обычной частью пострелизной поддержки. Я люблю Assassin Creed и интересуюсь лором, но такие комментарии только отталкивают от идеи покупать что то поверх базовой версии игры.
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.