Блог

Paradox признала многомиллионные убытки на Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2



Прошел примерно месяц с момента неудачного релиза Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, и издатель Paradox Interactive официально подтвердил, что проект обернулся для компании многомиллионными потерями. Руководство опубликовало заявление и фактически признало, что значительная часть вложенных в сиквел средств уже не вернется.

На основе обновленного прогноза продаж Paradox приняла решение списать 355 млн шведских крон капитализированных затрат на разработку Bloodlines 2. Это около 37,5 млн долларов, которые компания рассчитывала окупить за счет продаж игры, но теперь признает их как потерянные с точки зрения финансового результата. Формально это безденежное списание на бумаге, по сути же речь идет о том, что проект не показал тех цифр, на которые изначально делали ставку.

При этом указанная сумма не единственная нагрузка на отчетность. Еще раньше в четвертом квартале был заложен плановый расход в размере 346 млн шведских крон примерно 36,5 млн долларов в виде поэтапной амортизации стоимости игры, то есть постепенного снижения ее балансовой ценности. После обоих уменьшений в отчетах останется примерно 40 млн шведских крон около 4,2 млн долларов капитализированных затрат по Bloodlines 2.

Особенно примечательно, что Paradox берет всю ответственность на себя как на издателя, хотя основные претензии игроков и критиков адресованы элементам, за которые отвечала студия The Chinese Room. Игроки отмечали дерганую и невыразительную боевую систему, технические проблемы, пустой мир, слабые задания и тот факт, что Bloodlines 2 по ощущениям почти не дотягивает до полноценной ролевой игры. Несмотря на это, в официальной позиции подчеркивается, что за провал по продажам отвечает именно издатель.

Генеральный директор Paradox Фредрик Вестер заявил, что у компании были очень высокие ожидания. Внутри считали, что получилось хорошее произведение по сильной лицензии, в популярном жанре с широкой аудиторией. Однако спустя месяц после релиза стало очевидно, что динамика продаж не дотягивает до прогнозов, и из за этого пришлось оформить крупное списание. Вестер отдельно отметил, что ответственность полностью лежит на Paradox, а Bloodlines 2, будучи проектом за пределами привычных для компании ниш, изначально было сложно адекватно оценить с точки зрения будущего спроса.

При этом издатель не раскрывает реальные цифры проданных копий. Аналитикам приходится ориентироваться на сторонние оценки. По данным сервиса Gamalytic, Bloodlines 2 на Steam разошлась примерно тиражом в 120 тысяч копий. Если считать по базовой цене 60 долларов за игру и вычесть процент платформы около 30 процентов, это дает примерно 5 млн долларов выручки, возможно немного больше с учетом делюкс и премиум изданий. Плюс есть продажи на консолях PlayStation и Xbox, но масштаб списаний наглядно показывает, что совокупный доход оказался далек от того уровня, который нужен для окупаемости.

В результате перед Paradox стоит непростая задача восстановить доверие аудитории и инвесторов. С одной стороны, компания открыто признает ошибки и не пытается сослаться исключительно на разработчиков. С другой стороны, для фанатов оригинальной Bloodlines и всей линейки Vampire: The Masquerade ситуация с сиквелом становится еще одним примером того, как сильная лицензия и высокий интерес сообщества не гарантируют успешный итог, если конечный продукт не соответствует ожиданиям по качеству и жанровой глубине.

Комментарии (3)

Смотрю на эти цифры и понимаю, что Paradox очень дорого обошлась попытка реанимировать Bloodlines. Как фанат первой части, я ждал куда более глубокую и мрачную RPG, а получил странный гибрид с кривым боем и пустыми локациями. Честно, даже удивлен, что они так быстро признали убытки и взяли ответственность на себя. С другой стороны, может, именно такой холодный душ им и был нужен.
Ситуация выглядит как классический пример, когда сильная вселенная и громкое имя не спасают слабую игру. Маркетинг у Bloodlines 2 был заметный, хайп вокруг бренда тоже, а вот содержательная часть подвела. При этом интересно, что Paradox признает, что проект вообще был не из их привычных областей. Возможно, стоило либо глубже вникать в разработку, либо не браться за такой рискованный сиквел.
Меня больше всего удивляет разрыв между ожиданиями и реальностью. Столько лет разговоров о новой Bloodlines, столько надежд, и в итоге спустя месяц после релиза уже идут разговоры про многомиллионные списания. Хорошо хотя бы, что издатель прямо говорит о своей ответственности, а не пытается все свалить на игроков или рынок. Надеюсь, что эту историю будут разбирать внутри компании как урок, а не просто как очередную неудачную строчку в отчете.
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.