Блог

Ниндзя в стиле тушевой живописи - рабочая сцена боя из грядущей Unity RPG



В сети показали фрагмент боевой сцены в необычном визуальном стиле из разрабатываемой на Unity ролевой игры Thousands Layered Blade: Reforged. Автор проекта, разработчик под ником aahanif, продемонстрировал настройку с динамичным сражением ниндзя, выполненную в эстетике чернильной живописи, которая сразу выделяет игру на фоне привычных фэнтези экшенов.

В ролике используется характерный прием ниндзя Kawarimi no Jutsu. Герой в момент атаки меняется местами с другим объектом в кадре, тем самым уходит от удара и мгновенно создает дистанцию для побега или контратаки. Такой трюк смотрится особенно выразительно на фоне тушевых мазков и контрастных пятен, когда силуэт персонажа буквально растворяется и возникает в другой точке сцены.

Художественное направление проекта напрямую вдохновлено визуальными приемами Okami. Разработчик отмечает, что основная магия картинки строится на стороне шейдеров. Именно шейдеры отвечают за проработку линий, эффекты размытых чернильных границ и живую имитацию кистевых мазков. За счет этого кадр напоминает анимированную картину, где каждый удар клинка и каждое движение ткани выглядит как отдельный штрих художника.

Показанная заготовка относится к экшен RPG Thousands Layered Blade: Reforged, которая создается на движке Unity как динамичный hack and slash проект. В центре сюжета молодая наемная убийца, вынужденная выживать в суром мире постоянных столкновений за власть над землями. История строится вокруг борьбы за влияние, интриг и смертельно опасных заданий, а боевая система опирается на быстрые связки ударов и акробатические приемы.

Визуальный стиль игры вдохновлен традиционной японской техникой суми э. Авторы стремятся к тому, чтобы каждый кадр выглядел как лист рисовой бумаги, по которому только что прошлась кисть с тушью. Реалистичная симуляция мазков позволяет создавать глубокие тени, выразительные контуры и эффект разлетающихся брызг чернил при каждом столкновении клинков. Даже фоновые элементы, вроде деревьев или скал, выглядят как часть живой иллюстрации.

Проект пока находится в стадии активной разработки, и показанная сцена воспринимается именно как рабочий прототип боевой системы и визуальных решений. Тем не менее уже сейчас можно увидеть, как удачно сочетаются динамика слэшера с художественной подачей в стиле традиционной живописи. Если авторам удастся перенести такой уровень выразительности на полноценные уровни и боссы, Thousands Layered Blade: Reforged вполне может занять свою нишу среди нестандартных экшен RPG.

Комментарии (3)

Когда увидел фрагмент боя, сначала подумал, что это просто анимированная иллюстрация, а не реальный геймплей. Сочетание приемов ниндзя с этим чернильным стилем выглядит очень свежо. Особенно зацепил момент с Kawarimi no Jutsu, когда герой меняется местами с объектом. Если управление будет таким же отзывчивым, как выглядит картинка, точно возьму игру на релизе.
Давно ждал экшен RPG, которая не пытается повторять одну и ту же картинку в духе реалистичного фэнтези. Здесь чувствуется влияние Okami, но при этом проект не выглядит прямой копией. Интересно, как они используют шейдеры для имитации мазков, видно, что над техникой много трудились. Если история молодой убийцы окажется на уровне визуала, Thousands Layered Blade: Reforged может стать приятным сюрпризом года.
Я обычно прохожу мимо слэшеров, но этот ролик поймал меня именно за счет стилистики. Кадры напоминают старые японские рисунки, которые вдруг ожили. То, что это еще и Unity проект, вызывает дополнительный интерес, хочется посмотреть, как далеко команда сможет зайти с такой графикой. Надеюсь, что к релизу сохранится атмосфера, которая чувствуется уже сейчас в короткой сцене с боем ниндзя.
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.