
Вчера в сети разошелся очередной повод пошутить на тему того, что разработка игр - это сплошные фокусы и хитрые приемы. Художник и разработчик Хуанчо Абад показал, что его эффект портала загрузки на деле всего лишь простая форма, похожая на рог, которая крутится или меняет масштаб. Пост быстро стал вирусным, и другие разработчики подхватили волну, делясь собственными маленькими обманками.
Среди тех, кто присоединился, оказался Майк Клубника, автор Buckshot Roulette. Он рассказал про свой рабочий хак: облако снега, которое на самом деле незаметно едет за моделью грузовика, словно назойливая мошка. В игре это воспринимается как обычная метель, но пример хорошо показывает, что многие красивые эффекты держатся не на сложной симуляции, а на правильной постановке и удачной маскировке.
Тема иллюзий на этом не закончилась. Разработчик The Devil s Due, игры про покер в аду, тоже показал прием, где часть объектов выглядит объемной, хотя по факту не является полноценными 3D моделями. Такие решения экономят ресурсы и время и часто выглядят убедительно ровно до тех пор, пока не знаешь, как это сделано.
Если в следующий раз попадется эффектный туман, метель или странный визуальный трюк, есть шанс, что за ним стоит не магия технологий, а простая и умная подмена, которая работает ровно потому, что игрок видит ровно то, что нужно.

Комментарии (2)