Блог

Sony блокирует возвращение Concord даже на фанатских серверах



Когда речь заходит о самых громких провалах в игровой индустрии, Concord вспоминают одной из первых. Онлайн шутер закрыли всего через две недели после релиза, а вместе с ним прекратила существование и студия Firewalk. Для Sony этот проект стал едва ли не самым неловким экспериментом, и сейчас кажется, что компания не хочет позволить ему вернуться ни в каком виде.

При этом у игры все же оставалась небольшая, но преданная аудитория. Несколько энтузиастов под никами Red, Real и Gwog попытались возродить Concord на ПК. Они занимались воссозданием проекта и запускали закрытые серверы с доступом по приглашениям, чтобы дать шанс другим поклонникам снова поиграть.

Sony такой подход явно не устроил. На YouTube начали активно улетать страйки за ролики с геймплеем фанатской версии. От имени некого MarkScan, который, по словам авторов, связан с Sony, стали приходить DMCA жалобы на каналы, публикующие кадры игры с возрожденных серверов Concord.

Разработчики фанатской сборки сообщили в Discord сообществе Concord Delta, что из за тревожной юридической ситуации они временно прекращают рассылку приглашений и ставят проект на паузу. Эту информацию приводит в том числе Insider Gaming. Фактически Concord во второй раз "отключили от аппаратов", только теперь усилиями правообладателя.

Остается открытым вопрос, что именно движет Sony в этой истории. Стремление стереть из публичного поля память о болезненном провале или жесткая защита интеллектуальной собственности вне зависимости от контекста. Как бы то ни было, тем немногим, кому действительно нравилась Concord, теперь остается только надеяться, что они все же найдут способ снова ощутить тот геймплей, пусть даже не в официальном формате.

Комментарии (2)

Честно говоря, эта ситуация выглядит странно даже для крупного издателя. Игра и так фактически мертва, а нам, небольшому сообществу фанатов, даже не дают спокойно поностальгировать. По-моему, куда логичнее было бы позволить фанатам поддерживать проект, раз уж сам издатель от него отказался.
Я вспоминаю, как многие старые игры жили годами только благодаря энтузиастам — пока правообладатель не вмешивался. На мой взгляд, история с Concord показывает, как корпоративный страх за репутацию и бренды иногда уничтожает то немногое, что ещё осталось у провального проекта: маленькое, но искреннее сообщество игроков.
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.