Блог

Руководитель USPTO назначил повторную проверку патента Nintendo на механику с покемонами



После громкого недовольства игроков и юристов слишком широкой формулировкой патента Nintendo, связанного с призывом персонажа и ведением боя от имени игрока, Патентное ведомство США инициировало повторную экспертизу. Новый директор USPTO Джон А Скуайрс распорядился вновь изучить выданный документ, посчитав, что появились существенные вопросы к патентоспособности заявленных пунктов.

Речь идет о патенте США номер 12403397, который Nintendo получила на механику управления героем в виртуальном пространстве с появлением вспомогательного персонажа, переключением на ручной бой при наличии противника в месте появления и автоматическим перемещением компаньона при отсутствии цели, а также автоматическим режимом боя, если враг размещен в указанной точке. Именно такие обобщенные формулировки вызвали опасения, что под действие патента подпадут десятки уже существующих и будущих игр.

Скуайрс сослался на два более ранних источника как на важные прецеденты для анализа новизны и изобретательского уровня. Первый относится к заявке Konami от 2002 года, второй к заявке самой Nintendo от 2019 года. Эти материалы обозначены как приоритетные для повторной проверки и, по мнению ведомства, поднимают серьезный вопрос о том, соответствуют ли формулы патента критериям патентоспособности.

Ситуация развивается на фоне общей критики подхода Nintendo к защите механик захвата и призыва существ. Совсем недавно в Японии одна из заявок компании по теме монстров была отклонена местным ведомством из-за отсутствия изобретательского шага. На этом фоне решение USPTO о пересмотре американского патента выглядит логичным продолжением давления сообщества и правовой экспертизы.

Итоги повторной проверки пока не объявлены. Однако сам факт пересмотра говорит о том, что заявленные пункты патента могут быть сузены, изменены или вовсе признаны неподлежащими защите, если аналоги из предшествующих заявок действительно перекрывают новизну описанных механик.

Комментарии (2)

Как разработчик считаю, что широкие патенты на базовые игровые петли вредят инновациям, ведь любая студия рискует столкнуться с претензиями за общее решение, а не за уникальную реализацию.
Игроки редко вникают в нюансы патентного права, но чувствуют последствия на практике, когда из за споров исчезают интересные проекты или задерживаются релизы.
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.