
После громкого недовольства игроков и юристов слишком широкой формулировкой патента Nintendo, связанного с призывом персонажа и ведением боя от имени игрока, Патентное ведомство США инициировало повторную экспертизу. Новый директор USPTO Джон А Скуайрс распорядился вновь изучить выданный документ, посчитав, что появились существенные вопросы к патентоспособности заявленных пунктов.
Речь идет о патенте США номер 12403397, который Nintendo получила на механику управления героем в виртуальном пространстве с появлением вспомогательного персонажа, переключением на ручной бой при наличии противника в месте появления и автоматическим перемещением компаньона при отсутствии цели, а также автоматическим режимом боя, если враг размещен в указанной точке. Именно такие обобщенные формулировки вызвали опасения, что под действие патента подпадут десятки уже существующих и будущих игр.
Скуайрс сослался на два более ранних источника как на важные прецеденты для анализа новизны и изобретательского уровня. Первый относится к заявке Konami от 2002 года, второй к заявке самой Nintendo от 2019 года. Эти материалы обозначены как приоритетные для повторной проверки и, по мнению ведомства, поднимают серьезный вопрос о том, соответствуют ли формулы патента критериям патентоспособности.
Ситуация развивается на фоне общей критики подхода Nintendo к защите механик захвата и призыва существ. Совсем недавно в Японии одна из заявок компании по теме монстров была отклонена местным ведомством из-за отсутствия изобретательского шага. На этом фоне решение USPTO о пересмотре американского патента выглядит логичным продолжением давления сообщества и правовой экспертизы.
Итоги повторной проверки пока не объявлены. Однако сам факт пересмотра говорит о том, что заявленные пункты патента могут быть сузены, изменены или вовсе признаны неподлежащими защите, если аналоги из предшествующих заявок действительно перекрывают новизну описанных механик.

Комментарии (2)