
Тема использования ИИ в игровой индустрии вызывает все больше споров. Издатели и руководители студий все чаще смотрят на технологии как на способ сократить расходы и частично заменить людей алгоритмами. На этом фоне все острее звучит вопрос: действительно ли ИИ способен делать то же самое, что и живой разработчик, сценарист или художник.
Конрад Томашкевич, бывший режиссер The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077, а теперь руководитель студии Rebel Wolves и директор ее нового проекта, уверен, что ответ отрицательный. В беседе с Eurogamer он рассказал, что ИИ в команде используется точечно, а основная работа над игрой остается за людьми.
Он привел конкретный пример: в Rebel Wolves применяют ИИ для временных голосов на этапе тестирования сюжета и сцен. По словам Томашкевича, его опыт прошлых проектов показал, что гораздо легче правильно оценивать сцены, когда реплики уже озвучены, пусть даже не финальными актерами. Поэтому на стадии чернового тестирования они генерируют голоса с помощью ИИ, чтобы как можно раньше услышать диалоги в игре, оценить ритм, правки истории и постановки. Когда команда убеждается, что сюжет и сцены работают, начинается полноценная запись с живыми актерами. Именно таким, по его мнению, и должен быть разумный формат использования ИИ.
Томашкевич подчеркивает, что технологии должны облегчать жизнь разработчикам, а не вытеснять их. Он не относится к ИИ как к абсолютному злу и не выступает за полный запрет, но считает важным, чтобы такие системы оставались инструментом, а не заменой создателям. В качестве ориентира он приводит сервисы перевода вроде Google Translate: полезный помощник, но не замена писателю, переводчику или сценаристу. Его беспокоит ситуация, когда ИИ обучают на работах живых авторов и затем используют для генерации графики или анимации, по сути опираясь на чужой труд без реального признания и компенсации.
Отдельно он говорит о творческих профессиях. На его взгляд, ИИ не способен вытеснить сценаристов, режиссеров, художников и геймдизайнеров, потому что машинный подход неизбежно будет чувствоваться. Он прямо говорит, что ИИ может помогать, ускорять процессы, подсказывать варианты, но не в состоянии полностью заменить человека. Томашкевич не верит, что игры, созданные только с опорой на ИИ, будут обладать тем самым "душевным" стержнем.
В качестве примера он приводит игру Dispatch, которую недавно прошел и назвал своей личной игрой года. По его мнению, ИИ просто не способен был бы создать подобный проект. Для таких вещей нужны люди, которые чувствуют материал, горят идеей, хотят что то доказать, донести конкретную историю и вызвать у игрока эмоции в определенные моменты. Машина, по словам Томашкевича, не сможет понять человека на таком уровне, чтобы воспроизвести этот творческий импульс.
Сейчас студия Rebel Wolves работает над проектом The Blood of Dawnwalker - мрачной фэнтези RPG о полу вампире. Томашкевич надеется, что ставка на человеческое видение и ручную творческую работу будет хорошо ощущаться в игре, а ИИ останется тем, чем он и должен быть в его понимании, вспомогательным инструментом, а не режиссером и автором.

Комментарии (2)