Блог

Рэнди Питчфорд доволен, что критика Borderlands 4 почти не касается сюжета



Borderlands 4 стартовала неровно. Игроки жалуются на производительность, обсуждают высокий ценник в 200 долларов и спорят о технических настройках. На этом фоне генеральный директор Gearbox Рэнди Питчфорд сначала вспоминался резкими репликами в духе напишите свой движок и покажите как надо, но затем на панели разработчиков на PAX Australia 2025 прозвучал иной акцент.

Во время обсуждения обратной связи ведущий сценарист Сэм Уинклер подчеркнул, что команда удовлетворена реакцией на историю и персонажей. По словам Питчфорда, сейчас даже немного непривычно выпускать игру, где главная претензия не к тому, что якобы испортили сюжет. Он резюмировал мысль так: аудитория хвалит нарратив и героев, отмечает боевую часть, а спор уходит в плоскость техники, и это его устраивает.

Отдельно Питчфорд затронул приоритеты оптимизации. Он напомнил, что многие пользователи не любят копаться в тонких параметрах, поэтому важна внятная работа из коробки. При этом владельцы мощного железа ожидают высокую частоту кадров, значит производительность остается ключевой задачей и для студии и для клиентов. В целом посыл сводится к балансу между простотой настроек и возможностью выжать максимум на топовых системах.

Комментарии (2)

Просадки заметны, но сюжет и диалоги затянули с первых часов. Если патчи стабилизируют картинку, сезон можно смело брать.
Важна стабильность и удобство. История держит внимание, но ждет обновления, которое уберет микрофризы и улучшит загрузки локаций.
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.