Блог

Разработчик Tomb Raider студия Crystal Dynamics в очередной раз сокращает сотрудников



В Crystal Dynamics прошла новая волна увольнений - по данным внутренних источников, работу потеряли около тридцати человек в разных отделах и на нескольких проектах. Это случилось всего через несколько месяцев после мартовского сокращения, когда из студии ушли семнадцать сотрудников. Формально все подается как очередной шаг по "реструктуризации компании и бизнеса под следующее поколение проектов".

Руководство уверяет, что такие меры якобы помогут эффективнее вести разработку флагманской игры по Tomb Raider и параллельно перестроить остальную часть студии под создание новых тайтлов. В официальном заявлении говорится, что Crystal Dynamics благодарит всех затронутых специалистов за вклад, талант и труд, обещает поддержку на период перехода и подчеркивает, что именно эти люди во многом формировали лицо студии.

Однако за сухой формулировкой скрывается тревожная статистика. Текущее сокращение стало уже четвертым за последние два года. Часть сотрудников лишилась рабочих мест в августе на фоне новостей об отмене (первой) перезагрузки Perfect Dark. Еще одна волна прошла в 2023 году под тем же знаком внутренней "оптимизации".

Не стоит забывать, что Crystal Dynamics входит в состав Embracer Group. Холдинг уже два года как проводит масштабную чистку портфеля. Закрываются студии, режутся проекты, за менее чем год были уволены примерно 1400 человек. В 2023 году временный директор по стратегии Embracer Фил Роджерс назвал массовые увольнения мучительными, но одновременно "неизбежными". На практике это означает, что подобные новости в дочерних студиях, вроде Crystal Dynamics, вряд ли станут редкостью, пока холдинг не завершит свою жесткую перестройку.

Для фанатов Tomb Raider все это звучит тревожно. Каждое новое сокращение неизбежно ставит вопросы о темпах и качестве разработки следующей части, а также о том, насколько устойчивым остается само будущее студии в структуре Embracer.

Комментарии (2)

Задевает контраст между теплым тоном официальных благодарностей и реальностью людей, которые внезапно остаются без работы. В индустрии уже слишком часто используют формулировки про "следующее поколение" и "фокус на ключевых проектах", прикрывая ими банальное сокращение расходов.
За последние годы Embracer превратился в символ агрессивных поглощений и столь же агрессивных увольнений. Если холдинг продолжит в том же духе, риск перегорания команд и потери ключевых специалистов станет только выше. Даже успешные серии вроде Tomb Raider могут пострадать не из за слабого интереса игроков, а из за управленческих решений наверху.
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.