
Сиквел к Dante's Inferno существовал не как идея на салфетке, а как сформированный проект с рабочим названием Dante's Inferno 2 Purgatorio. По данным, оказавшимся у IGN, у Visceral была готова масштабная заявка на игру - от концепт артов и сторибордов катсцен до снимков серой геометрии уровней и сценария на 240 страниц от соавтора Assassin's Creed 2 Джошуа Рубина. История вела игрока по ярусам Горы Чистилища, развивая линию Данте и Беатриче и переосмысливая канон.
Создатели планировали соединить мотивы Божественной комедии Данте Алигьери и темы Потерянного рая Джона Мильтона. Люцифер в этой версии выглядел не однозначным злодеем, а сложной фигурой с моральными оттенками. Визуально проект опирался на контраст мира живых и метафизических пространств, где небесная архитектура открывается лишь избранным.
Каждый ярус Чистилища включал так называемые Пещеры Видений - интерактивные воспоминания, в которых Данте сталкивается с семью смертными грехами своего прошлого. Эти эпизоды задумывались как играбельные сценки без потери контроля, чтобы игрок проживал ключевые моменты истории, а не просто наблюдал их со стороны.
Если первая часть унаследовала мощные принципы жанра слэшер, то в сиквеле ориентир смещался в сторону кинематографичных одиночных приключений. В приоритете были сценарные секвенции с полным управлением персонажем - без ставшей типичной склейки катсцен и быстрой реакции. Так проект стремился к плотной режиссуре действия, которая не прерывает поток игры.
Ключевым новшеством становился сам вектор движения - подъем к Небесам вместо спуска в Ад. Команда хотела сделать восхождение эталоном жанра, где высота и ощущение пустоты работают на геймплей. Вместо липкого автоцепления к стене требовалось самостоятельно находить хватки, обходить осыпающиеся уступы, реагировать на атаки врагов и координировать подъем товарищей. Примерно на середине кампании герой открывал способность видеть Ангельскую Архитектуру - скрытые для обычных смертных конструкции, дающие новые маршруты.
Проект включал варианты совместного и соревновательного прохождения. В планах были режимы противостояния ангелов и демонов, рассчитанные на долгосрочную активность игроков, но полноценной реализации они не успели дождаться.
Материалы подтверждали задел и для Dante's Inferno 3 Paradiso. В этой концепции божественный план предполагал радикальную перезагрузку загробного устройства мира - отказ от чрезмерной бюрократии и наказаний в пользу принципа любви. Война Неба и Ада вырывалась на Землю, а Данте сражался бок о бок с дочерью во Флоренции. Финальные образы обещали громкую развязку - от одержимости Люцифера до шокирующих символических сцен.
Несмотря на собранный фундамент, проект не дошел до релиза. В эпоху, когда издатели делали ставку на дополняемость и онлайн, внутренние приоритеты и стратегические решения не позволили сиквелу получить зеленый свет. Так Dante's Purgatorio осталось самым подробным из несостоявшихся продолжений - примером того, как вторая часть часто становится тем самым моментом, когда команда выходит на пик формы.

Комментарии (3)