
Project Shadowglass представляет независимую игру, где на первый план выходит тихий подход и внимательное планирование. Проект создается студией Starhelm Studios на движке Godot и выдержан в выразительной пиксельной стилистике, что придает приключению плотную атмосферу мрачного фэнтези.
Авторы опираются на традиции иммерсивных стелс симов вроде Thief, Deus Ex и System Shock, но комбинируют узнаваемые идеи с собственными решениями. В центре сюжета вор на грани выживания, который получает загадочное поручение разыскать древние артефакты, скрытые по всему королевству. Днем герой продумывает маршруты, улучшает тайную мастерскую и распоряжается золотом, а ночью отправляется на задания и старается не оставлять следов. Персонажи мира имеют свою память и мотивации - неверные шаги запоминаются и способны менять развитие истории.
Игровые системы строятся на высокой интерактивности. Игрок работает со светом и звуком, изучает маршруты патрулей, использует окружение - гасит факелы, создает ложные шумы, отвлекает стражу. Закрытые зоны открываются отмычками или украденными ключами. Опасности разнообразны - от наблюдательных дозорных до тяжело вооруженных охранников, поэтому успех зависит от аккуратности, терпения и точных действий.

Комментарии (2)