Блог

Примерить роль скрытного одиночки в мрачном фэнтези с пиксельной графикой



Project Shadowglass представляет независимую игру, где на первый план выходит тихий подход и внимательное планирование. Проект создается студией Starhelm Studios на движке Godot и выдержан в выразительной пиксельной стилистике, что придает приключению плотную атмосферу мрачного фэнтези.

Авторы опираются на традиции иммерсивных стелс симов вроде Thief, Deus Ex и System Shock, но комбинируют узнаваемые идеи с собственными решениями. В центре сюжета вор на грани выживания, который получает загадочное поручение разыскать древние артефакты, скрытые по всему королевству. Днем герой продумывает маршруты, улучшает тайную мастерскую и распоряжается золотом, а ночью отправляется на задания и старается не оставлять следов. Персонажи мира имеют свою память и мотивации - неверные шаги запоминаются и способны менять развитие истории.

Игровые системы строятся на высокой интерактивности. Игрок работает со светом и звуком, изучает маршруты патрулей, использует окружение - гасит факелы, создает ложные шумы, отвлекает стражу. Закрытые зоны открываются отмычками или украденными ключами. Опасности разнообразны - от наблюдательных дозорных до тяжело вооруженных охранников, поэтому успех зависит от аккуратности, терпения и точных действий.

Комментарии (2)

Понравилась связка планирования и ночных вылазок. Чувствуется давление света и звука - одно неверное движение и весь район поднимается на уши. Ждет релиза ради более сложных миссий.
Визуальный стиль цепляет, а мастерская днем задает ритм прогрессу. Интересно, как ошибки отражаются на поведении NPC - ощущается живой мир.
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.