Блог

Постапокалиптический вестерн Black Pellet удивляет пластилиновым экшеном в пустыне



Соло разработчик Raisel Edwards представил свой авторский проект Black Pellet - экшен в открытом мире с визуальным стилем пластилиновой анимации. Игра совмещает атмосферу вестерна и постапокалиптической пустоши и явно вдохновлена такими хитами, как Red Dead Redemption, Mad Max и Gears of War.

В центре истории мужчина и его верный пес, которые пытаются навести порядок в разрушенном мире, поглощенном хаосом. Действие разворачивается в выжженной пустыне, где от цивилизации остались лишь обломки, а любой выезд за горизонт связан с риском. Герою приходится не только бороться, но и выживать среди бандитов, мутировавших существ и суровой среды.

Геймплей строится вокруг динамичного экшена. Игрока ждут перестрелки, лазание по скалам и конструкциям, ближний бой, использование разных видов оружия, вождение транспорта и охота. Разработчик намекает и на другие активности, чтобы мир не ограничивался только стрельбой, а ощущался живым и разнообразным.

Отдельного внимания заслуживает визуальная часть. Edwards сначала вручную лепит фигурки и элементы окружения из пластилина, а уже затем использует их как референс при создании моделей в Blender. За счет этого Black Pellet выглядит как оживший пластилиновый мультфильм, но с жестким экшеном и мрачным сеттингом. Такой подход выделяет игру среди множества инди проектов с типовой графикой.

Автор уже демонстрирует фрагменты проекта, показывая и сам мир, и постановку сцен, и то, как пластилиновая стилизация сочетается с постапокалиптическим вестерном. Пока Black Pellet находится в разработке, но уже сейчас видно, что это попытка сделать не просто шутер в песках, а цельный авторский мир со своим характером.

Комментарии (2)

Визуальный стиль сразу цепляет. По его словам, сочетание пластилиновой картинки с жестким постапокалипсисом выглядит неожиданно, но работает лучше, чем очередной реалистичный песок и серые скалы. Именно из за необычной стилизации он добавил проект в список тех, за которыми хочет следить.
Понравилась идея дуэта человек плюс пес в разрушенной пустыне. В играх всегда тянется к таким историям, где рядом с героем есть напарник не человек, а животное. Ксли разработчик сделает у пса не только декоративную, но и геймплейную роль, это может стать сильной стороной Black Pellet.
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.