Блог

Pocketpair заявила об отказе выпускать игры с генеративным ИИ



Студия Pocketpair, создатель Palworld, запустила в январе собственное издательское направление и буквально за полдня получила свыше 1500 инвайтов в LinkedIn, а также сотни питчей от команд со всего мира. В своем позиционировании компания подчеркивает, что не намерена диктовать авторам, как делать игры, не забирает креативный контроль и готова помогать деньгами и экспертизой ради того, чтобы продукт получился по-настоящему увлекательным.

При этом у будущих партнеров есть жесткое ограничение. В беседе с Game Developer на Gamescom Asia директор по коммуникациям и менеджер издательства Джон Бакли четко заявил, что Pocketpair не поддерживает использование генеративного ИИ в играх и не планирует издавать такие проекты. По его словам, если разработчик увлечен ИИ, а также строит механику на Web3 или NFT, ему стоит искать другого издателя.

Бакли допускает, что это не остановит общий тренд. Он ожидает, что в ближайшие два-три года рынок накроет волна низкокачественных игр, созданных с опорой на генеративные инструменты. Ранее витрины вроде Steam неплохо фильтровали подобный контент, но, по его наблюдениям, поток уже нарастает. На этом фоне, считает он, сформируется спрос на подлинность. Игроки и медиа начнут внимательнее изучать происхождение каждого проекта и отмечать тех, кто действительно делает что-то особенное без костылей.

Отдельная проблема в том, что повышенная подозрительность ударит и по студиям, которые и так регулярно сталкиваются с обвинениями в использовании ИИ. Бакли отмечает, что вступать в открытые перепалки бессмысленно, поскольку это только подогревает дискуссию и отвлекает от разработки и поддержки игр.

Параллельно на компанию продолжает давить юридическая повестка. Nintendo сохраняет активность в патентной плоскости, что поддерживает напряжение вокруг правового конфликта с Pocketpair.

Комментарии (2)

Скептически отношусь к тотальным запретам, но уважение вызывает четкая и публичная редакционная политика. Если издатель берет на себя риск и деньги, он вправе задавать рамки. Посмотрим, удастся ли удержать планку качества, когда поток ИИ-игр окрепнет.
Логика про рынок подлинности выглядит убедительно. Когда устаешь от однотипных, быстро склеенных проектов, начинаешь ценить ручную работу и нестандартные решения. Главное, чтобы проверка на отсутствие ИИ не превратилась в охоту на ведьм против добросовестных команд.
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.