Блог

Почему закрыли Halo MMO и студию Ensemble - версия Сэнди Петерсена



Бывший геймдизайнер Ensemble Studios и один из авторов уровней оригинального Doom 1993 года Сэнди Петерсен рассказал, почему, по его словам, остановили разработку MMO по вселенной Halo под кодовым названием Titan и ликвидировали студию. В центре версии стоит Дон Маттрик, тогдашний руководитель игрового направления Microsoft и глава Xbox.
По словам разработчика, проект двигался по плану - квестовые линии были сведены, для всех рас подготовлены игровые дома и зоны, а прогноз по выручке после релиза оценивался минимум в 1.1 миллиарда долларов. При этом полная доводка игры требовала около трех с половиной лет. Петерсен утверждает, что такая перспектива не совпадала с личными стимулами Дона Маттрика, у которого бонус якобы привязывался к показателям игрового направления в трехлетнем окне. В результате, по версии Петерсена, было принято решение закрыть Titan вместе с Ensemble Studios, чтобы не растягивать расходы за пределы нужного горизонта.
Разработчик подчеркивает, что компания потеряла команду, у которой каждый крупный релиз продавался тиражом свыше трех миллионов копий. С его точки зрения, это решение не соответствовало интересам акционеров Microsoft, но он напоминает, что путь Маттрика формировался в жесткой управленческой среде крупных издателей.
Здесь возникает несостыковка. Петерсен в одном из комментариев упоминает старт планирования в 2008 году. Исторические сводки сообщали о другом - активная разработка Titan началась в апреле 2006 года и была свёрнута в середине или конце 2007 года. Такая хронология ставит под сомнение точность его воспоминаний, но не отменяет ключевой тезис о роли Маттрика, поскольку он занимал руководящую должность в Microsoft уже с февраля 2006 года.
Сам Дон Маттрик публично на эти обвинения пока не отвечал. Официальных документов, прямо подтверждающих описанную мотивацию закрытия, на момент публикации рассказа разработчика не приводилось.
Ниже кратко сведены опорные факты, чтобы читателю было проще ориентироваться в теме.

  • Проект - MMO во вселенной Halo под кодовым названием Titan.
  • Студия - Ensemble Studios, авторы Halo Wars и ряда стратегий.
  • Прогноз по выручке - не менее 1.1 миллиарда долларов после релиза по внутренним оценкам.
  • Оценка сроков - примерно 3.5 года до выпуска.
  • Потенциальный мотив - трехлетнее окно для бонуса руководителя игрового направления.
  • Хронология - сообщения о старте работ в апреле 2006 года и сворачивании в 2007 году, что расходится с упоминанием 2008 года в устах разработчика.
    Этот список фиксирует параметры истории, но не подменяет официальных источников. Он нужен, чтобы отделить проверяемые даты и оценки от личных выводов участников событий.

Вывод
Версия Петерсена рисует классический конфликт долгого цикла разработки большого сервиса и краткосрочных управленческих стимулов. Дискуссия о датах остается открытой, но ключевой вопрос не меняется - могла ли финансовая мотивация топ-менеджмента перевесить перспективы крупной онлайн-игры по одной из главных франшиз Microsoft.

Комментарии (2)

Читал про Titan еще в старых подборках и всегда удивлялся, почему у Halo так и не появилось свое крупное MMO. Рассказ Петерсена звучит логично - большие бюджеты и длинные сроки часто не вписываются в управленческие рамки. Хотелось бы увидеть когда-нибудь артбуки или дизайн-доки, чтобы понять масштаб задумки.
Скептически отношусь к воспоминаниям спустя годы, особенно когда путаются даты. Но даже с поправкой на память, история типичная - продукт с горизонтом больше трех лет редко получает зеленый свет без стопроцентных гарантий окупаемости. Печально, что вместе с игрой ушла и команда.
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.