
Capcom подвела итоги первой половины финансового года, который завершится 31 марта 2026. За период апрель - сентябрь 2025 компания нарастила продажи и почти полностью сделала результат за счет долгоживущих релизов из каталога.
Перед списком ключевых метрик стоит зафиксировать общий контекст. Портфель Capcom продолжает смещаться в цифровую дистрибуцию и ПК, а каталогные тайтлы дают львиную долю копий и денег на растущей пользовательской базе.
Ключевые цифры за полугодие
- Совокупные продажи софта - 23 852 000 копий, прирост 19,1 процент к прошлому году
- Каталог сформировал 95,8 процент - 22 854 000 копий
- Новые релизы дали 4,2 процент - 997 000 копий
- Доля цифровых версий - 94,0 процент или 22 410 000 копий
- Структура по платформам внутри цифровых продаж - ПК 57,3 процент, консоли 36,7 процент
Эти показатели подчеркивают стратегию длинного хвоста - библиотека хитов стабильно монетизируется, а цифровые каналы и ПК-аудитория тянут выручку вверх.
Лидеры по проданным копиям за период
- Devil May Cry 5 - 2,13 млн
- Resident Evil Village - 1,56 млн
- Resident Evil 4 - 1,26 млн
- Resident Evil 7 biohazard - 1,14 млн
- Street Fighter 6 - 1,08 млн
Список показывает, что Capcom успешно капитализирует как свежие, так и многолетние тайтлы, а сильные серии держат темп без крупных запусков.
Самые продуктивные франшизы по вкладу
- Resident Evil
- Monster Hunter
- Street Fighter
- Mega Man
- Devil May Cry
Иерархия франшиз ожидаема - зомби-эпопея ведет, охота на монстров и файтинг стабильно в топе, классические бренды поддерживают широту каталога.
Выручка выросла на 44 процент до 81,1 млрд иен - около 534 млн долларов. Операционная прибыль прибавила 90 процент и достигла 39,3 млрд иен - примерно 259 млн долларов. Руководство оценило прогресс как уверенное движение к годовому плану.
Capcom усиливает модель долгого жизненного цикла игр - цифровая доля и ПК рост обеспечивают масштабируемость, а флагманские IP удерживают кассу между крупными релизами.

Комментарии (2)