Блог

Microsoft открыла подробное руководство по выпуску игр на Xbox



Microsoft опубликовала открытое руководство по выпуску игр в экосистеме Xbox. Это единый комплект документации, который описывает весь путь проекта от первых планов до релиза на ПК, портативных устройствах и консолях Xbox. Материалы отражают текущие процессы и будут регулярно обновляться.

В основе набора лежит Xbox Game Publishing Guide. В нем по шагам разбираются регистрация в ID@Xbox, создание первой записи игры в Microsoft Partner Center, настройка параметров релиза и прохождение сертификации Xbox. Документация рассчитана на команды любого масштаба. Разработчики могут заранее видеть, как устроена платформа, и планировать производство, интеграцию сервисов и выход в стор.

В анонсе Microsoft подчеркивает, что открытие этих материалов должно снизить порог входа для студий. Чем прозрачнее требования и процессы, тем легче понять, что именно нужно, чтобы довести проект до релиза в экосистеме Xbox, и не тратить время на догадки и разрозненные источники.

Чтобы прочитать руководство, не нужно создавать аккаунт и проходить регистрацию. Microsoft обещает регулярно дополнять и пересматривать разделы, чтобы они соответствовали актуальным инструментам, внутренним процедурам, рекомендациям по качеству и новым возможностям платформы.

В последнем обновлении уже появились переработанные инструкции по онбордингу, правила работы со списком желаемого, предзаказами и настройками релиза. Обновлены рекомендации по участию в программе Xbox Insider. Появились уточненные разделы по сертификации и использованию тестовых сервисов, с которыми сталкивается почти каждый проект на финальных стадиях.

Разработчики могут обсуждать отдельные пункты руководства внутри своих команд и сообществ. Microsoft отдельно приглашает к общению на своих площадках, в том числе в Discord сообществе Microsoft Game Dev, где можно задавать вопросы и делиться практикой применения этих документов на реальных проектах.

Комментарии (2)

Я считаю открытие гайдлайнов действительно сильным шагом для инди-студий. Раньше мне приходилось вытаскивать нужную информацию буквально по крошкам — с форумов, старых постов и редких ответов саппорта. Теперь хотя бы понятно, какой объем работ ждёт впереди и какие требования платформа предъявляет заранее.
Я работаю в средней студии, и нам давно не хватало одного актуального и понятного источника по ID@Xbox и настройкам релиза. Если Microsoft будет регулярно обновлять эти материалы, это серьёзно упростит жизнь и тем, кто только выходит на Xbox, и тем, кто параллельно поддерживает несколько проектов.
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.