Блог

Metal Gear Solid Delta: уровни сложности и выбор стиля управления



В Metal Gear Solid Delta: Snake Eater предусмотрено множество вариантов сложности, позволяющих игрокам настроить процесс прохождения под свои предпочтения. Настройки влияют не только на урон и количество здоровья противников, но и на другие игровые элементы, что делает опыт действительно гибким.

Кроме того, разработчики добавили два режима управления — Legacy и New Style. В первом случае геймплей сохраняет классическую схему с PlayStation 2, а во втором предлагает современный формат в стиле шутеров от третьего лица. Интересно, что выбор стиля управления также отражается на уровне сложности: камера и механики подстраиваются под выбранный режим, создавая разные ощущения от игры.

Все варианты сложности в Metal Gear Solid Delta

В Metal Gear Solid Delta: Snake Eater игрокам доступно шесть уровней сложности:

  • Very Easy (Очень лёгкий)

  • Easy (Лёгкий)

  • Normal (Нормальный)

  • Hard (Сложный)

  • Extreme (Экстремальный)

  • European Extreme (Европейский Экстремальный)

С самого начала можно выбрать любой из вариантов, кроме European Extreme. Этот режим открывается только после полного прохождения игры хотя бы один раз. Важно учитывать, что изменить уровень сложности по ходу прохождения невозможно — выбор фиксируется при старте новой кампании.

Отличия уровней сложности в Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Very Easy (Очень лёгкий)

На этом уровне игра максимально упрощена. У Снейка в два раза больше очков здоровья, а в инвентаре сразу появляется EZ Gun — бесшумный пистолет-транквилизатор с бесконечными патронами. Дополнительно доступны устройства для отслеживания противников: Motion Detector, Active Sonar и Anti-Personnel Sensor. Враги в этом режиме почти не представляют угрозы — их сила атаки значительно снижена, а способность замечать игрока практически минимальна.

Easy (Лёгкий)

Чуть более сложный вариант, но всё ещё дружественный для новичков. Жизненная шкала Снейка увеличена в полтора раза по сравнению с нормой. Противники медленнее реагируют на действия игрока, хуже замечают движение и наносят меньше урона. При этом у героя сохраняется доступ ко всем вспомогательным приборам из режима Very Easy — радару движения, активному сонару и сенсору пехоты.

Normal (Нормальный)

Этот режим считается базовым и сбалансированным — именно его рекомендуют для первого прохождения. Уровень здоровья Снейка и сила атак врагов находятся на стандартных значениях, без искусственных преимуществ. Игрок всё ещё может пользоваться вспомогательными устройствами — Motion Detector, Active Sonar и Anti-Personnel Sensor. Максимальное звание, которого можно достичь на этой сложности, — Doberman.

Hard (Сложный)

На этом уровне враги получают заметное преимущество. Запас здоровья Снейка остаётся обычным, но охранники наносят больше урона и обладают повышенной внимательностью. На большой дистанции они быстрее замечают движение, поэтому без грамотного использования системы маскировки пройти игру будет крайне трудно. Дополнительно вводится ограничение по гаджетам: игроку доступен только Anti-Personnel Sensor, тогда как Motion Detector и Active Sonar становятся недоступны. На «Сложном» уровне максимальное достижимое звание ограничивается титулом FOX.

Extreme (Экстремальный)

Самый сложный режим, доступный сразу при старте новой игры. Подходит лишь для тех, кто отлично знаком с оригинальной Metal Gear Solid 3 и механиками стелса. Запас здоровья Снейка урезан до ⅔ от стандартного, а противники становятся максимально внимательными и наносят критический урон. Все приборы обнаружения отключены — даже Anti-Personnel Sensor недоступен. При идеальной игре на этом уровне можно получить престижное звание FOXHOUND.

European Extreme (Европейский Экстремальный)

Открывается только после полного прохождения игры хотя бы один раз. По сути, это версия Extreme, но с одним жёстким правилом: если враг заметил Снейка и поднял тревогу — игра моментально заканчивается. Фазы «Caution» (повышенная настороженность) ещё допускаются, но любое полноценное срабатывание тревоги приведёт к провалу. Этот уровень считается главным испытанием Metal Gear, рассчитанным исключительно на самых опытных игроков.

Различия между стилями игры в Metal Gear Solid Delta (Legacy и New)

В Metal Gear Solid Delta: Snake Eater предусмотрено два варианта управления — Legacy и New. По умолчанию игра запускается в режиме New Style, где реализованы обновлённые элементы управления в формате шутера от третьего лица. Однако при желании можно переключиться на Legacy Style, повторяющий оригинальную схему с PlayStation 2.

Отличия касаются не только кнопок и анимаций:

  • New Style даёт возможность целиться и стрелять прямо в движении. Камера располагается за плечом героя, что значительно упрощает поиск врагов на расстоянии и делает стрельбу более динамичной.

  • Legacy Style использует классический вид сверху. Чтобы прицелиться, нужно остановиться и перейти в режим от первого лица. В противном случае остаётся лишь стрелять «от бедра», что эффективно только на близкой дистанции.

Важно, что выбранный стиль напрямую влияет и на общую сложность. Так как New Style предоставляет игроку больше удобства и обзор, враги становятся внимательнее, быстрее реагируют и наносят больший урон. В Legacy Style, наоборот, игра чуть более лояльна, ведь обзор ограничен, а прицельная стрельба менее удобна.

Переключиться между режимами можно в любое время через меню настроек. При этом уровень сложности изменить во время прохождения нельзя — он фиксируется при старте новой кампании.

Разработчики подчёркивают, что MGS Delta создавался с расчётом на несколько прохождений. После первого завершения сюжета, зная особенности джунглей, игру реально пройти примерно за 10 часов. Именно тогда стоит повышать сложность, открывать редкие звания и готовиться к мультиплеерному режиму Fox Hunt.

Комментарии (2)

Очень круто, что вернули классический Legacy-режим. Прямо как на PS2 — ностальгия зашкаливает!
European Extreme — это жесть. Реально испытание для самых преданных фанатов серии!
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.