Блог

Масштабный низкополигональный шутер на 64 игрока в духе Battlefield 1942 от соло разработчика



Ник Ромик показал свой новый мультиплеерный шутер от первого лица Delta Poly Block Ops. Игра стремится передать тактический размах классики начала двухтысячных вроде Battlefield 1942 и модификации Desert Combat, совмещая режим захвата территорий с низкополигональной эстетикой.

По словам автора текущий ролик отражает ядро замысла. Проект задуман как личный привет эпохе крупных сетевых сражений где главную роль играет взаимодействие пехоты и техники. Delta Poly Block Ops поддерживает до 64 участников на просторных картах и делает упор на контроль точек, бои на технике и ролевую координацию отрядов.

Игра создается на Unreal Engine 5.5. Демо карта сейчас имеет размер 1 км на 1 км, разработчик рассматривает возможность увеличить площадь вдвое. На его конфигурации шутер показывает около 120 кадров в секунду что выглядит обнадеживающе.

Перед списком кратко поясню что ниже собраны ключевые особенности геймплея которые формируют стратегический каркас матча.

  • Управление различной техникой: самолеты, танки, вертолеты, хамви, мотоциклы, ракетные установки, машины ПВО

  • Карты с узкими проходами, оборонительными точками и линиями снабжения для командной игры

  • Классовая система прогресса: Морпех, Снайпер, Инженер, Спецоператор со своими задачами и снаряжением

  • Разблокируемые виды оружия, апгрейды техники и косметические варианты персонализации
    После списка отмечу что этот набор механик рассчитан на связку ролей и техники чтобы исход боя решала слаженность команды.

Ромик планирует охватить несколько эпох и сеттингов от Второй мировой до современности и даже будущего с уникальным вооружением и дизайном карт для каждой эпохи. При стильной подаче автор нацелен на глубину тактики где итог определяется взаимодействием подразделений. Релиз в раннем доступе намечен на декабрь. Проект уже можно добавить в список желаемого в Steam.

Комментарии (2)

Именно того не хватало на рынке аркадных массовых шутеров. Низкополигональная графика дает читабельность, а 64 игрока обещают настоящий хаос под контролем. Если сетевой код будет крепким, игра зайдет в регулярную ротацию.
Понравилась ставка на choke points и снабжение. В таких матчах важны не только точные выстрелы, но и логистика. Хотелось бы увидеть как автор решит вопросы баланса авиации и ПВО, а еще интересна система возрождения и роль инженеров при ремонте техники. Если прогресс не превратится в гринд, у проекта хорошие шансы удерживать комьюнити.
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.