
Ник Ромик показал свой новый мультиплеерный шутер от первого лица Delta Poly Block Ops. Игра стремится передать тактический размах классики начала двухтысячных вроде Battlefield 1942 и модификации Desert Combat, совмещая режим захвата территорий с низкополигональной эстетикой.
По словам автора текущий ролик отражает ядро замысла. Проект задуман как личный привет эпохе крупных сетевых сражений где главную роль играет взаимодействие пехоты и техники. Delta Poly Block Ops поддерживает до 64 участников на просторных картах и делает упор на контроль точек, бои на технике и ролевую координацию отрядов.
Игра создается на Unreal Engine 5.5. Демо карта сейчас имеет размер 1 км на 1 км, разработчик рассматривает возможность увеличить площадь вдвое. На его конфигурации шутер показывает около 120 кадров в секунду что выглядит обнадеживающе.
Перед списком кратко поясню что ниже собраны ключевые особенности геймплея которые формируют стратегический каркас матча.
-
Управление различной техникой: самолеты, танки, вертолеты, хамви, мотоциклы, ракетные установки, машины ПВО
-
Карты с узкими проходами, оборонительными точками и линиями снабжения для командной игры
-
Классовая система прогресса: Морпех, Снайпер, Инженер, Спецоператор со своими задачами и снаряжением
-
Разблокируемые виды оружия, апгрейды техники и косметические варианты персонализации
После списка отмечу что этот набор механик рассчитан на связку ролей и техники чтобы исход боя решала слаженность команды.
Ромик планирует охватить несколько эпох и сеттингов от Второй мировой до современности и даже будущего с уникальным вооружением и дизайном карт для каждой эпохи. При стильной подаче автор нацелен на глубину тактики где итог определяется взаимодействием подразделений. Релиз в раннем доступе намечен на декабрь. Проект уже можно добавить в список желаемого в Steam.

Комментарии (2)