
Иллюстратор Евгений Зубков снова вернулся к своему авторскому образу Северного Паука и на этот раз решил представить его уже не только в формате артов, а как полноценную видеоигру. Он показал серию работ, в которых классические геймплейные сцены с супергероем переносятся из Нью Йорка в суровую снежную Сибирь.
Идея Северного Паука уходит корнями в детство художника и его давнюю любовь к комиксам о Человеке Пауке. Раньше Зубков создавал иллюстрации, где герой в переработанном костюме патрулирует промзоны, спальные районы и заснеженные улицы России, разбирается с уличной преступностью и бытовой несправедливостью. Теперь он сделал шаг дальше и визуализировал, как могла бы выглядеть видеоигра в этой вселенной.
В новой мини серии он показал четыре ключевых сцены, стилизованных под скриншоты или арт из игры. На них можно увидеть заснеженные города, серые многоэтажки, промышленные ландшафты, провода, старые автомобили и холодное северное небо. Атмосфера получилась одновременно ностальгической и кинематографичной - чувствуется и детская мечта автора, и узнаваемая повседневность постсоветского пространства.
Отдельно подчеркивается, что изображения созданы вручную и не являются результатом работы нейросетей. Зубков обещает позже подробно показать процесс, раскрыть этапы и инструменты, с помощью которых он добился такого визуального стиля и настроения.
Помимо Северного Паука, у художника уже есть собственные комиксы с этим героем, а также серия футуристических работ о том, как может выглядеть Россия ближе к 2077 году - с альтернативной архитектурой, транспортом и городской средой. Новый проект с "игровыми" иллюстрациями стал естественным продолжением этой авторской вселенной и еще раз показал, насколько органично супергеройская мифология вписывается в российские реалии.

Комментарии (2)