
В индустрии все чаще спорят о том, что значат буквы А в оценке масштабов проектов. Когда то AAA ассоциировалось с эталонным качеством и именем студии как главным аргументом. На фоне ряда громких, но средних релизов от крупных издателей в 2024 году для многих это превратилось в простую шкалу бюджета - от инди до АА и AAA.
Сооснователь Devolver Digital Найджел Лоури предложил вернуть буквам вес и пошел дальше привычной линейки. В разговоре с IGN он назвал будущую Grand Theft Auto 6 игрой уровня пять А. По его словам проект Rockstar выделяется во всем - от масштаба мира и производственных объемов до культурного влияния и внимания аудитории. Похожую мысль озвучивает и глава маркетинговой платформы Gamesight Адам Либ - по его опыту тема релиза новой GTA всплывает почти в каждом обсуждении календаря запусков.
Есть за что зацепиться. По сообщениям инсайдеров крупные издатели действительно двигают свои премьеры подальше от мая 2026 года, чтобы не пересекаться с титаном Rockstar. Ходят оценки, что совокупные затраты на разработку и продвижение могут приблизиться к двум миллиардам долларов. Даже не касаясь итогового качества, масштаб и фактор события у GTA 6 выглядят беспрецедентно.
Но у ярлыка сверх А есть и плохая репутация. Когда издатели в прошлом пытались продвигать проекты как четыре А, результат редко соответствовал ожиданиям. Beyond Good and Evil 2 установила антирекорд по длительности производства и после смерти креативного директора Эмиля Мореля в 2023 году так и не приблизилась к релизу. Перезапуск Perfect Dark сначала пострадал из за массовых сокращений в экосистеме Xbox, а затем окончательно остановился после неудачных переговоров о новом издателе. Skull and Bones все же вышла, но быстро потеряла интерес сообщества.
На таком фоне пятибуквенный ярлык выглядит как риск. Хочется верить, что Grand Theft Auto 6 станет исключением - либо действительно оправдает пять А, либо вернет классическому AAA прежний смысл как знаку выдающегося уровня.

Комментарии (1)