Блог

Гиперреалистичный шутер Bodycam получил крупное обновление с новыми картами и доработанными режимами



Разработчики гиперреалистичного сетевого шутера Bodycam от первого лица с видом с нагрудной камеры представили масштабный патч. Обновление затронуло сразу несколько ключевых областей игры - от производительности и стабильности до новых карт и переработанного режима хоррор направленности. Проект создается на движке Unreal Engine 5 и уже переведен на актуальную версию 5.5.

Команда отмечает, что первая крупная группа изменений посвящена именно технической стороне. В патче исправлено большое количество багов, улучшена общая производительность и устойчивость клиента, доработаны важные элементы полировки, на которые указывали тестеры и обычные игроки. При переходе на Unreal Engine 5.5 разработчики обновили базовые системные модули, оптимизировали ключевые карты и переработали несколько участков технического пайплайна, чтобы игра чувствовала себя стабильнее при высокой нагрузке.

Отдельным этапом стала новая карта для режима с зомби. Это самая крупная арена с нежитью на текущий момент в Bodycam. На ней внедрены новые игровые системы, включая, например, арбалет, а также дополнительные механики, влияющие на стиль прохождения. Разработчики делают акцент на том, что карта создавалась как напряженный и атмосферный опыт - здесь сочетаются плотные схватки, постоянное давление противников и ощущение клаустрофобии, усиленное характерным видом с нагрудной камеры.

Вторая важная часть обновления - одна из самых больших многопользовательских карт в истории проекта. Ее прототипом стала реальная площадка для страйкбола во Франции CQB Powergun, расположенная на улице Rue Robert Canivet в городе Серни. Команда перенесла реальную локацию в цифровой вид, стараясь максимально точно воспроизвести планировку, укрытия, коридоры и общую геометрию пространства. По словам разработчиков, адаптация этого полигона под Bodycam оказалась нетривиальной задачей и потребовала много работы как от художников, так и от программистов, особенно с учетом высокой детализации и стремления сохранить реалистичную читаемость окружения.

В сумме патч воспринимается как серьезный шаг вперед для Bodycam. Игра получает не только новые зоны для сражений и расширенный контент для любителей режимов с зомби, но и заметные улучшения по части оптимизации. Для проекта, который делает ставку на реалистичную картинку, плотные коридорные перестрелки и камерный вид от нагрудной камеры, стабильная работа на разных конфигурациях особенно критична.

Комментарии (3)

После обновления Bodycam ощущается гораздо собраннее. Раньше на моей системе местами были просадки, особенно на плотных участках, теперь же картинка заметно ровнее. Новая зомби карта понравилась - она реально большая, и с арбалетом играть кайфово, приходится думать о позициях, а не просто бегать и стрелять. Видно, что разработчики слушают фидбек, а не просто штампуют косметику.
Больше всего впечатлила карта, основанная на реальной страйкбольной площадке из Франции. По ощущениям, ты реально двигаешься по живому полигону, а не по абстрактной арене. Узкие проходы, комнаты, где можно устроить засаду, и вся эта гиперреалистичная картинка с нагрудной камеры создают очень плотный и нервный геймплей. Для любителей более тактического подхода это прямо находка.
Я в Bodycam в основном заглядывала ради атмосферы и страшных моментов, поэтому обновленный контент с зомби оказался для меня самым интересным. Новая карта ощущается как полноценный хоррор уровень, а не просто еще одна арена под выживание. Особенно порадовало, что параллельно подтянули производительность - раньше иногда приходилось убавлять настройки, сейчас все работает заметно стабильнее даже при большом количестве врагов на экране.
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.