
Разработчики гиперреалистичного сетевого шутера Bodycam от первого лица с видом с нагрудной камеры представили масштабный патч. Обновление затронуло сразу несколько ключевых областей игры - от производительности и стабильности до новых карт и переработанного режима хоррор направленности. Проект создается на движке Unreal Engine 5 и уже переведен на актуальную версию 5.5.
Команда отмечает, что первая крупная группа изменений посвящена именно технической стороне. В патче исправлено большое количество багов, улучшена общая производительность и устойчивость клиента, доработаны важные элементы полировки, на которые указывали тестеры и обычные игроки. При переходе на Unreal Engine 5.5 разработчики обновили базовые системные модули, оптимизировали ключевые карты и переработали несколько участков технического пайплайна, чтобы игра чувствовала себя стабильнее при высокой нагрузке.
Отдельным этапом стала новая карта для режима с зомби. Это самая крупная арена с нежитью на текущий момент в Bodycam. На ней внедрены новые игровые системы, включая, например, арбалет, а также дополнительные механики, влияющие на стиль прохождения. Разработчики делают акцент на том, что карта создавалась как напряженный и атмосферный опыт - здесь сочетаются плотные схватки, постоянное давление противников и ощущение клаустрофобии, усиленное характерным видом с нагрудной камеры.
Вторая важная часть обновления - одна из самых больших многопользовательских карт в истории проекта. Ее прототипом стала реальная площадка для страйкбола во Франции CQB Powergun, расположенная на улице Rue Robert Canivet в городе Серни. Команда перенесла реальную локацию в цифровой вид, стараясь максимально точно воспроизвести планировку, укрытия, коридоры и общую геометрию пространства. По словам разработчиков, адаптация этого полигона под Bodycam оказалась нетривиальной задачей и потребовала много работы как от художников, так и от программистов, особенно с учетом высокой детализации и стремления сохранить реалистичную читаемость окружения.
В сумме патч воспринимается как серьезный шаг вперед для Bodycam. Игра получает не только новые зоны для сражений и расширенный контент для любителей режимов с зомби, но и заметные улучшения по части оптимизации. Для проекта, который делает ставку на реалистичную картинку, плотные коридорные перестрелки и камерный вид от нагрудной камеры, стабильная работа на разных конфигурациях особенно критична.

Комментарии (3)