
Перед церемонией The Game Awards 2025 вокруг премии снова вспыхнули споры. Как и год назад, основная критика адресована не только списку номинантов, но и самой системе отбора победителей, а главное - тем, кто именно принимает окончательные решения.
В прошлом году шоу, которое уже фактически стало главным событием игровой индустрии, сильно раскритиковали за состав жюри. В список голосующих тогда вошло много изданий, которые почти не пишут о видеоиграх. Речь идет о медиа, чья основная тематика - общие новости, экономика, политика, кино, сериалы, знаменитости, музыка и массовая культура. Несмотря на это, их голос учитывался при выборе лучшей игры года наравне с профильными игровыми редакциями.
Особенно раздражал тот факт, что система голосования построена в пользу жюри. Итоговый результат формируется по комбинированной схеме, где около девяноста процентов веса отдано экспертам, а голоса обычных зрителей и игроков составляют лишь примерно десять процентов. Многие фанаты в прошлом году уже называли такую пропорцию несправедливой, и в 2025 она осталась без изменений.
В текущем сезоне статус кво полностью сохранился. Доля жюри по прежнему доминирует, а среди голосующих снова заметна крупная группа медиа, которые нельзя назвать игровыми. По оценкам, более двадцати процентов списка составляют крупные корпоративные новостные бренды и сайты, и это снова поднимает вопрос, насколько они вообще компетентны оценивать видеоигры.
В число таких площадок входят The New York Times, NPR, The Atlantic, Rolling Stone, Pride.com, Entertainment Weekly, Esquire, Metro, The Mirror, Wired, Variety, The Times, Het Nieuwsblad, Folha De S.Paulo, Le Devoir, Canadian Broadcasting Corporation, ETC, La Repubblica, Corriere della Sera, Die Zeit и BFM TV. Это смесь известных и менее привычных для геймеров изданий, которых объединяет одна черта - видеоигры для них не главный приоритет, а лишь одна из множества тем.
Полный список жюри TGA 2025 можно посмотреть на официальном сайте церемонии, и многие игроки уже изучают его с явным скепсисом.
Вторая волна недовольства связана с традиционной для The Game Awards темой - конкретными номинациями. Поводов для споров в этом году много. К примеру, часть аудитории возмущена тем, что Schedule I вовсе не оказалась в списке претендентов, а Oblivion Remastered отсутствует среди номинантов на лучший ролевой проект. Дополнительно обсуждается попадание Clair Obscur: Expedition 33 в категорию инди, несмотря на бюджет и масштаб ближе к AA уровню.
Но главным очагом конфликта стала история вокруг громкого хита последних месяцев ARC Raiders. Многие ожидали увидеть игру в категории Game of the Year, однако в списке претендентов ее нет. Лицом критики стал стример Shroud, который открыто раскритиковал выбор номинантов на игру года и особенно игнорирование ARC Raiders. Он назвал присутствие Death Stranding 2: On the Beach и Donkey Kong Bananza признаком предвзятости и даже намекнул, что решение похоже на оплаченный выбор в пользу Nintendo.
По мнению Shroud, проект Embark оказался представлен всего в одной категории потому, что The Game Awards боялись волны негатива из за номинации игры, в которой используются некоторые реплики на основе TTS и голосовых технологий. То есть присутствие синтезированных голосов могло стать негласным поводом для отказа учитывать ARC Raiders в числе главных претендентов года.
На этом фоне вопросы к жюри и системе голосования только усиливаются. Одни зрители считают, что премия постепенно превращается в витрину для крупных брендов и громких имен. Другие продолжают воспринимать TGA как важный ориентир для индустрии, но при этом все чаще сомневаются в прозрачности критериев отбора.

Комментарии (2)