Блог

Escape from Tarkov 1.0 вышла в Steam и сразу уперлась в проблемы со входом и смешанные отзывы



После почти десяти лет разработки Escape from Tarkov наконец добралась до релиза в Steam, но праздновать студии Battlestate Games пока рано. Вместо триумфа старт запомнился тем, что тысячи игроков просто не смогли зайти в игру, а раздел отзывов в магазине быстро опустился до отметки со смешанным рейтингом.

Глава студии Никита Буянов в соцсетях вспомнил шутку о том, что если человек хочет выбраться из Таркова, ему сначала надо вообще попасть в Тарков. Эту фразу сейчас цитируют повсюду, потому что она точно описывает ситуацию: вместо рейдов пользователи часами смотрели на бесконечные сообщения о техработах и ошибках лаунчера.

На этом фоне в Steam начали появляться особенно яркие рецензии. Один из игроков написал, что Escape from Tarkov это не игра, а космическая кара, посланная равнодушными богами, чтобы напомнить людям, насколько они ничтожны. Запуск клиента он сравнил с добровольной попыткой сунуть голову в сломанную дробилку для древесины, где ничто не работает логично. Рейды в той же рецензии назвали диссертацией по разочарованию и пьесой уровня Шекспира, только написанной пьяными енотами, которые при этом еще и горят. Финальная мысль была в том, что в Tarkov не играют, а терпят его до тех пор, пока здравый смысл не заменит легкое безумие.

Недовольство запуском усилила и спорная монетизация. Многие покупатели в отзывах жалуются, что им приходится доплачивать за релизную версию 1.0, хотя у них уже есть одна из платных редакций игры. Для части аудитории это выглядит как попытка второй раз отправить чек за тот же продукт, особенно на фоне нестабильных серверов и технических проблем.

Сообщество до сих пор помнит скандал с изданием Unheard за двести пятьдесят долларов. Тогда фанатов взбесило то, что на фоне этой версии владельцы более раннего издания Edge of Darkness за сто пятьдесят долларов внезапно остались без обещанных бесплатных дополнений. После сильного негатива цену новой редакции снизили, а тем, кто успел купить ее по максимуму, выдали ваучеры на пятьдесят долларов. Но осадок остался, и теперь все новые решения по монетизации игроки встречают с двойным скепсисом.

Сейчас Battlestate обвиняют в хищническом подходе к монетизации и попытке заставить преданных фанатов снова платить за доступ. На фоне проблем с входом и очередей в лаунчере такая модель выглядит особенно болезненно. Люди пишут, что сначала хотели бы получить стабильный продукт, а уже потом обсуждать новые ценники и пакеты.

Тем не менее даже скандальный старт не помешал проекту собрать пиковый онлайн почти в пятьдесят тысяч одновременных пользователей. Интерес к игре по прежнему высок, и многие готовы терпеть ошибки ради ощущений, которые дарит напряженный геймплей Tarkov.

Разработчики уже работают над исправлением самых острых проблем с серверами и клиентом. Те, кто все еще хочет испытать удачу и проверить, получится ли в этот раз добраться хотя бы до меню, могут найти Escape from Tarkov в Steam и следить за обновлениями.

Комментарии (2)

Я уже давно привык к тому, что Tarkov — это боль и страдания, но запуск в Steam всё равно смог удивить меня в худшем смысле. Честно, новые платежи было бы куда проще принять, если бы игра хотя бы стабильно запускалась, а не превращала каждый вход в лотерею.
Несмотря на хаос вокруг запусков и спорные решения по монетизации, я всё равно отмечаю, что у Tarkov до сих пор нет прямого аналога по атмосфере и уровню напряжения. Именно поэтому, как мне кажется, игроки снова и снова возвращаются, даже если претензий к игре хватает. Но я уверен: если студия не начнёт внимательнее относиться к своей репутации, рано или поздно это терпение всё-таки закончится.
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.