Блог

Clair Obscur Expedition 33 обошлась разработчикам дешевле 10 миллионов долларов



Еще в мае авторы Clair Obscur Expedition 33, одной из самых высоко оцененных игр года и заметного претендента на главный титул, намекали на удивительно скромный бюджет. Они говорили, что Mirror s Edge и Vanquish, игры 2008 и 2010 годов, вероятно, стоили дороже в производстве, чем их собственный проект, но конкретных цифр тогда не называли.

Спустя примерно полгода появилась опора в виде числа. В интервью The New York Times студия Sandfall заявила, что общий бюджет игры, судя по формулировке, включая разработку и маркетинг, был меньше 10 миллионов долларов. По меркам индустрии это выглядит почти невозможным, тем более на фоне ожиданий, что подобный релиз должен стоить существенно дороже и точно выходить за пределы восьмизначных сумм.

Sandfall объяснила результат тем, что команда сознательно не пошла по пути крупных открытых миров. В студии считают, что следом появится больше проектов по схожей модели, небольшой состав, относительно небольшой бюджет и сильный итог. Креативный директор и генеральный директор Sandfall Гийом Брош также отметил, что современные технологии уже позволяют делать такие игры сравнительно небольшой командой, и подобная волна только начинается.

Для контраста в тексте приводятся бюджеты ряда недавних AAA релизов, где фигурируют как подтвержденные суммы, так и оценки: Borderlands 4 около 280-300 миллионов долларов; Assassin s Creed Shadows более 100 миллионов евро; Skull and Bones минимум 200 миллионов долларов и до 850 миллионов долларов по оценкам; Concord 200-400 миллионов долларов; Final Fantasy VII Rebirth 118 миллионов долларов; Star Wars Outlaws оценочно 200-300 миллионов долларов; Call of Duty Black Ops 7 450-700 миллионов долларов; MindsEye по слухам около 500 миллионов долларов.

Отдельно упоминается и быстрая математика продаж. В одном из свежих отчетов говорится, что к 8 октября Clair Obscur Expedition 33 продалась тиражом 5 миллионов копий. Если брать цену 50 долларов за копию и вычесть условные 30% комиссии дистрибуции, то разработчик и издатель получают около 175 миллионов долларов, что перекрывает заявленные затраты более чем в 17 раз.

На фоне таких цифр в материале вспоминают позицию Оуэна Махони, бывшего CEO Nexon, который публично говорил, что AAA сегмент устроен так, что без серьезного пересмотра подходов индустрия будет чаще приходить к провалам. Сравнение бюджетов Clair Obscur и крупных блокбастеров наглядно показывает, о чем именно идет речь.

Комментарии (2)

Меньше 10 миллионов звучит как пощечина всей гонке бюджетов, особенно если игра собирает такие продажи
Если отказ от открытого мира реально помог удержать расходы, то это хороший сигнал для студий, которые умеют делать плотные истории
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.