
Еще в мае авторы Clair Obscur Expedition 33, одной из самых высоко оцененных игр года и заметного претендента на главный титул, намекали на удивительно скромный бюджет. Они говорили, что Mirror s Edge и Vanquish, игры 2008 и 2010 годов, вероятно, стоили дороже в производстве, чем их собственный проект, но конкретных цифр тогда не называли.
Спустя примерно полгода появилась опора в виде числа. В интервью The New York Times студия Sandfall заявила, что общий бюджет игры, судя по формулировке, включая разработку и маркетинг, был меньше 10 миллионов долларов. По меркам индустрии это выглядит почти невозможным, тем более на фоне ожиданий, что подобный релиз должен стоить существенно дороже и точно выходить за пределы восьмизначных сумм.
Sandfall объяснила результат тем, что команда сознательно не пошла по пути крупных открытых миров. В студии считают, что следом появится больше проектов по схожей модели, небольшой состав, относительно небольшой бюджет и сильный итог. Креативный директор и генеральный директор Sandfall Гийом Брош также отметил, что современные технологии уже позволяют делать такие игры сравнительно небольшой командой, и подобная волна только начинается.
Для контраста в тексте приводятся бюджеты ряда недавних AAA релизов, где фигурируют как подтвержденные суммы, так и оценки: Borderlands 4 около 280-300 миллионов долларов; Assassin s Creed Shadows более 100 миллионов евро; Skull and Bones минимум 200 миллионов долларов и до 850 миллионов долларов по оценкам; Concord 200-400 миллионов долларов; Final Fantasy VII Rebirth 118 миллионов долларов; Star Wars Outlaws оценочно 200-300 миллионов долларов; Call of Duty Black Ops 7 450-700 миллионов долларов; MindsEye по слухам около 500 миллионов долларов.
Отдельно упоминается и быстрая математика продаж. В одном из свежих отчетов говорится, что к 8 октября Clair Obscur Expedition 33 продалась тиражом 5 миллионов копий. Если брать цену 50 долларов за копию и вычесть условные 30% комиссии дистрибуции, то разработчик и издатель получают около 175 миллионов долларов, что перекрывает заявленные затраты более чем в 17 раз.
На фоне таких цифр в материале вспоминают позицию Оуэна Махони, бывшего CEO Nexon, который публично говорил, что AAA сегмент устроен так, что без серьезного пересмотра подходов индустрия будет чаще приходить к провалам. Сравнение бюджетов Clair Obscur и крупных блокбастеров наглядно показывает, о чем именно идет речь.

Комментарии (2)